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登録日:2010/07/25(日) 00 22 14 更新日:2024/08/13 Tue 22 19 05 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 KOF King_Of_Fighters SNK アッシュ編 オロチ編 ゲーム シリーズ項目 チームバトル トラブルが毎年恒例←それが人気の秘密らしい ネスツ ネスツ編 バランスは投げ捨てるもの バランス?何それ美味しいの? パクリのKOF パチンコ化 一部ネタバレ有り 厨二 ←指出しグローブ ←ち、血が疼く ←ロック乙 強キャラの性能が異常 格ゲー KOFとはSNK(現:SNK(2代目))開発・発売の格闘ゲーム『THE KING OF FIGHTERS(ザ・キング・オブ・ファイターズ)』の略称。 シリーズ通して(一部例外有り)3対3のチームを組んで戦う。そしてそのシステム故に毎回30人前後というキャラの多さが特徴。 しかし、そのキャラの多さや、2003年までは1年に1作という開発期間の短さから、バランスが崩壊している作品も多かった。(*1) タイトルは『2003』までは開催された(稼働した)年号であり、かつては「夏の風物詩といえばKOF」と言われた時代もあった。 他社の格ゲーキャラと同様に本シリーズの人気キャラクターが様々な作品にコラボ参戦することも多い。 格ゲーという形で共演した例としては『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』等がある。 ●目次 ○シリーズ一覧●THE KING OF FIGHTERS '94・キャラクター 24人+1人 ●THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT・追加キャラ +1人(+1人) ●THE KING OF FIGHTERS '95・キャラクター 24人+2人 ●THE KING OF FIGHTERS '96・キャラクター 27人+2人 ●THE KING OF FIGHTERS '97・キャラクター 29人+7人 ●THE KING OF FIGHTERS '98 Dream Match Never Ends・キャラクター 36人+15人 ●THE KING OF FIGHTERS '98 ULITIMATE MATCH・追加キャラ +14人(計64人) ●THE KING OF FIGHTERS '99・キャラクター 30人+3人(+家庭用追加ストライカー) ●THE KING OF FIGHTERS 2000・キャラクター 30人+2人(+ストライカー多数) ●THE KING OF FIGHTERS 2001・キャラクター 40人+2人(+専用ストライカー3人) ●THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle・キャラクター 39人+5人(+5人) ●THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE・キャラクター 36人+7人(+5人) ●THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH・キャラクター 52人+11人(+3人) ●THE KING OF FIGHTERS 2003・キャラクター 32人+5人 ●THE KING OF FIGHTERS XI・キャラクター 33人+7人(+7人) ●THE KING OF FIGHTERS XII・キャラクター 20人(+2人) ●THE KING OF FIGHTERS XIII・キャラクター 31人+2人(+5人) ●THE KING OF FIGHTERS XIV・キャラクター48人+2人+DLC ●THE KING OF FIGHTERS XV初期キャラクター39人+ボス2人+DLCシーズン①13人+DLCシーズン②7人+SPDLC?人 作中での扱い ○シリーズ一覧 ※'95から初参戦のキャラは太字、ただし既存キャラと同一人物のバージョン違いやストライカー専用キャラは除外 ●THE KING OF FIGHTERS '94 ・キャラクター 24人+1人 日本最強チーム(日本チーム) 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム(イタリアチーム) テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム(メキシコチーム) リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム(ブラジルチーム) ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム(中国チーム) 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム(イギリスチーム) ユリ・サカザキ 不知火舞 キング キムの教育してやるチーム(韓国チーム) キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ アメリカンスポーツチーム(アメリカチーム) ヘビィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー ラスボス ルガール・バーンシュタイン 記念すべき第1作。 『餓狼伝説』に『龍虎の拳』、更に『怒』や『サイコソルジャー』などのSNKのキャラが総参戦しているのが最大の特徴。 だが『サムライスピリッツ』のキャラ不在、新主人公・草薙京を始めとするオリジナルキャラの存在 ラスボスもオリジナル等、完全なオールスターとは言い難い。 そうは言っても当時としては考えられない程のキャラ数だった為人気を博した。 ちなみに本作ではまだチームエディットは存在しない。 一応は日本チームが主人公扱いなのだが、デフォルトカーソルは1Pが餓狼伝説チーム、2Pが龍虎の拳チームであり、 「餓狼VS龍虎」といった夢の対決の方がメインであったため、この頃はオリジナルキャラの影がやや薄かった。 また、無理やりチームに各国を割り振ったためか、メンバーに全く関係ない国が代表になっていたりとツッコミどころ満載である。 元々は「チームを率いて戦うベルトスクロールアクション」の企画で、そこから「剣道(武道)の団体戦のような国別代表ものの格闘ゲーム」、 さらに開発期間や人気の面から「既存のゲームの夢の対決」への変遷があったらしい。 あと、「3人チーム」というのも既存オールスター無関係で始まってた影響らしい。(原典の1P・2Pキャラとオリジナルで無理やり3人にしている怒やサイコチームがいい例) ●THE KING OF FIGHTERS '94 RE-BOUT ・追加キャラ +1人(+1人) エディット専用 草薙柴舟 ルガール・バーンシュタイン 2004年にシリーズ10周年を記念して、チームエディット可能でハイレゾドットの「RE-BOUT」がPS2で発売された。 '95からのゲストとして柴舟が登場し、ルガールも上着を脱いだバージョンのみ使用可能になった。 背景も後のKOFシリーズキャラオールスターになるなど一新されている。 ●THE KING OF FIGHTERS '95 ・キャラクター 24人+2人 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム ユリ・サカザキ 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ライバルチーム 八神庵 ビリー・カーン 如月影二 中ボス 草薙柴舟 ラスボス オメガ・ルガール 第2作。背景ストーリーであるオロチ編スタート。この作品を最後にKOFキャラは歳を取らなくなった。 今なおファンからの絶大な人気を誇る八神庵が初登場し、チームエディットにより自由にチームが組めるようになった。 特徴としてはパワーMAX時にサムスピと見間違える程の高火力が挙げられ、シリーズの中でもワンチャン即死率が際立って高い。 この高火力故に独特の緊張感を味わえるが、ガーキャンぶっぱや強弱すり替え、ラスボスのオメガ・ルガールが隠しコマンドでアーケードでも使用可とバランスは良くない。 だが、今でも僅かながらやりこみ勢が存在しており、細々と大会も定期的に行われている。 京、庵、ルガール、ハイデルンなどがぶっ壊れキャラの代表格。前作で人気がなかったせいか、アメスポチームが消えた。以降98にしか登場しない。 ちなみに正史ではここでルガールは死亡している。2000でストライカーとして出た際に普通に去る所には突っ込んじゃダメだよ。 ●THE KING OF FIGHTERS '96 ・キャラクター 27人+2人 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 新・怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 新・女性格闘家チーム 不知火舞 キング 藤堂香澄 キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 八神チーム 八神庵 マチュア バイス ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG 中ボス 神楽ちづる ラスボス ゲーニッツ 第3作。三種の神器が集結し、オロチ八傑集も登場。念願のボスチームも参戦。 この作品からKOFの特徴ともいえる「中ジャンプ」が導入され、ゲームスピードが加速。 しかし多くの飛び道具が飛ばなくなってしまい、大人気のギースが見事にバッタと化した。 またエヴァブームにあやかろうとしたのか、エヴァネタが多め。新キャラのレオナはその典型例。 寝て起き上がり攻撃するだけで多くのキャラに無双でき HPが減ったら火を噴きまくってこちらはこちらで手が付けられなくなる鎮 その鎮に有利で屑風と琴月が壊れ性能の庵 など相変わらず対戦バランスは悪いが、上層のバランスは取れているとの声も。 緊急回避は無敵時間がかなり短くて使いにくかったり、キャラにもよるが吹っ飛ばし攻撃の発生と判定が全般的に良いせいで牽制代わりにふりまくったりなど、中々カオスな光景が見られる。 制作期間がシリーズで最も短く、開発者いわく「ロケテでキャラが動いたことが奇跡」 そんな中でグラフィック一新もしていたので、プロデューサーはマスターアップの直後、倒れて病院に運ばれた。 そのためか、ほぼ全キャラ分の新技が没となってROM内に残されており、これらは一部を除いて後続作品で拾われた。 KOFを代表するBGMの「ESAKA?」や「Faery」、「嵐のサキソフォン2」も揃っており、操作だけでなく演出面も新たなKOFに相応しい高水準となっている。 ●THE KING OF FIGHTERS '97 ・キャラクター 29人+7人 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン ニューフェイスチーム 七枷社 シェルミー クリス エディット専用 八神庵 矢吹真吾 隠しキャラ '94草薙京 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 中ボス兼隠しキャラ(オロチチーム) 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ラスボス オロチ 第4作。オロチ編最終章。 投票で選ばれたスペシャルチームや、オロチ四天王の残りが登場した。前作ボスのちづるも通常キャラとして参戦。 これまで通りコマンドでゲージを溜めて攻撃避けの「エキストラ」と、攻撃によってゲージが溜まって緊急回避の「アドヴァンスド」を選択でき、ここにきてシステムはほぼ完成した。 しかし、性能の高い暴走キャラが対戦で使用可能という致命的な欠点がある。 更に隠しキャラだけでなく多くのキャラがハメ技や永久連続技、即死連続技を搭載しており、一方で弱キャラはとことん弱いとキャラバランスも完全に崩壊。 新PCを買ったらプリインストールで97が入っていたと言われるくらい97が普及している中国ではとんでもない程に研究が進み、どのキャラでも戦えるほどプレイヤーのレベルが進化している。 特にジョーの躍進が凄まじいが、ローカルルールが非常に多く、破るとリアルファイトはザラだったとか。 BGMは現実っぽくTVでの生中継を意識した演出とのことで、一部キャラ以外は環境音に近い寂しいものになっており、 この仕様はジョーが倒れてテリーが出ればBGMが流れ、テリーが倒れてアンディが出ればBGMが止まると言う事に。いじめか。 勝利メッセージも無い上に、デモ画面の絵が下手と演出面も残念な作品。 しかし、ラスボスであるオロチに至るまでの演出(暴走キャラ→オロチ四天王チーム→オロチのボス5連戦)は燃え、三種の神器チームのEDは更に燃える。 ●THE KING OF FIGHTERS '98 Dream Match Never Ends ・キャラクター 36人+15人 主人公チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 神楽ちづる 不知火舞 キング キムチーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス '97スペシャルチーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン 八神チーム(中ボス) 八神庵 マチュア バイス おやじチーム(中ボス) ハイデルン タクマ・サカザキ 草薙柴舟 アメリカンスポーツチーム(中ボス) ヘビィ・D! ラッキー・グローバー ブライアン・バトラー エディット専用 ルガール・バーンシュタイン 乱入キャラ 矢吹真吾 隠しキャラ 裏オロチチーム(乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス) 裏テリー 裏アンディ 裏ジョー 裏リョウ 裏ロバート 裏ユリ 裏舞 裏ビリー '95草薙京 ラスボス オメガ・ルガール 第5作。オロチ編終了後のストーリー抜きのお祭りといった位置付けの作品。参戦は全て過去に登場したキャラで、ラスボスもルガールが復活。 ストーリーで死亡してしまったキャラや原作に準じた別性能のキャラも多数登場するが、ボスチームの代わりに参戦したのはアメスポチームだった。 システムは'97を更に煮詰めて完成度を高めたものとなっており、キャラバランスも比較的良い為、未だに最高傑作の最有力候補に挙げられることが多い。 とはいえ、とりあえず大門と三種の神器が強い。'98は大門から始めろとはよく言う。 ただし、ランダムにその日のキャラの機嫌でゲージの引き継ぎが左右されるフィーリングバリエーションシステムは余計だったという声も多い。 ちなみにドリームキャスト版は翌年発売で『THE KING OF FIGHTERS DREAM MATCH 1999』というややこしいタイトルになっていたため、 メーカー側も間違えて'99のベスト版の中身が当初これになっており回収騒ぎになった珍事件がある。 ●THE KING OF FIGHTERS '98 ULITIMATE MATCH ・追加キャラ +14人(計64人) '96ボスチーム ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー Mr.BIG エディット専用キャラ:如月影二 藤堂香澄 隠しキャラ 裏マリー 裏キング 裏山崎 裏ギース CPU専用キャラ(家庭版のみ使用可能):ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ ゲーニッツ オロチ 乱入キャラ(4戦目固定、プレイによって変化) 矢吹真吾 如月影二 藤堂香澄 ルガール・バーンシュタイン ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ 中ボスチーム(6戦目固定、プレイによって変化) 八神チーム おやじチーム アメリカンスポーツチーム '96ボスチーム 裏オロチチーム ラスボス(7戦目固定、プレイによって変化) オメガ・ルガール ゲーニッツ オロチ '98のリメイク版で、UMシリーズ第1弾。オロチ編の全キャラが登場するということで話題を集めた。 存在価値の薄かったEXTRAモードが大幅に調整され、さらにADVモードとEXモードのシステムを自由に組み合わせるULTIMATEモードも新搭載。 既存キャラも色々と調整が入り、新技が追加されているキャラクターも多い。不評だった機嫌システムも廃止。 戦えるキャラは無印より大幅に増えているのだが、頂点に君臨するクラウザーと庵がどうしようもない。 家庭用では課題に挑むチャレンジモードやギャラリーモード等が追加され、さらに無印'98も同時収録した豪華仕様になっている。 後にFINAL EDITIONと称したさらなるバランス調整版がNESiCAとSTEAMで登場しており、 こちらではほとんどのキャラが上方修正される中、クラウザーは当然のように大幅弱体化させられている。 ●THE KING OF FIGHTERS '99 ・キャラクター 30人+3人(+家庭用追加ストライカー) 主人公チーム K マキシマ 二階堂紅丸 矢吹真吾 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 不知火舞 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ウィップ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョン・フーン 女性格闘家チーム キング ブルー・マリー 藤堂香澄 李香緋 エディット専用 草薙京-1 草薙京-2 ラスボス クリザリッド 乱入兼隠しキャラ 草薙京 八神庵(クリザリッド撃破後に条件を満たしていれば乱入) DC版エキストラストライカー セス ヴァネッサ 大門五郎 麻宮アテナSP(セーラー服) ビリー・カーン 山崎竜二 神楽ちづる 草薙京SP(革ジャン) アルフレッド フィオ 天童凱 霧島翔 第6作。サイバーチックなネスツ編スタート。 京と庵が行方不明になり、京のクローンが現れ、ついでに拳崇の超能力が使えなくなるなど話は大きく動いている。 このため主人公がガングロオロチことK'に変更され、京(留年)は隠しキャラに。しかし代わりに京のクローン達がデフォで2人居る。 チーム人数が増えて4人制になり、内1人をお助けキャラとして呼び出す「ストライカーシステム」が導入された。要はマヴカプだが、こちらは「ストライカーボム」という回数制限あり。しかし呼び出せるのがニュートラル限定で専用ポーズ付き+出てくる度に暗転してテンポが悪い+ボム数を増やせないとお世辞にも完成度の高いシステムとは言えない。 ゲージ3つを消費して「一定時間超必殺技出し放題+スパキャン可」のカウンターモードと「一定時間スーパーアーマー」のアーマーモードが追加。また、なぜかバックステップが入力後戻ってくる「かわし移動」になり不評を買う。 超能力を失って強化された拳崇とインチキ臭い技を持つチョイによってゲームバランスは今イチ。 BGMや演出の評価は高く、公園ステージに降る大雨や、高速スクロールのある下水道ステージは非常にドット絵が美しい。 ドリームキャスト Windows版『EVOLUTION』ではストライカー専用キャラが追加されている。 PS版はシリーズ初のカラーエディットモード(*2)と、一度見たエンディングを自由に見れるモード、音声だけだが掛け合いモードとかなり豪華だが、その分容量がカツカツ。 ●THE KING OF FIGHTERS 2000 ・キャラクター 30人+2人(+ストライカー多数) 主人公チーム K' マキシマ ラモン ヴァネッサ 紅丸チーム 二階堂紅丸 矢吹真吾 麟 セス 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 ブルー・マリー 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア キング タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ウィップ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ ジョン・フーン 女性格闘家チーム 不知火舞 ユリ・サカザキ 藤堂香澄 四条雛子 エディット専用 草薙京 八神庵 中ボス クーラ・ダイアモンド ラスボス クローンゼロ ノーマルストライカー キャンディー・ダイアモンド アナザーストライカー アナザーK' ロッキー デューク・エドワーズ フィオ アナザー紅丸 コスプレイヤー京子 如月影二 大門五郎 ギース・ハワード ビリー・カーン ダック・キング 山崎竜二 楓 アナザーロバート 獅子王 天童凱 ゲーニッツ 七枷社 シェルミー クリス 初代アテナ ケンスウ 白湯 渡部薫 キム・スイル キム・ドンファン キム・ジェイフン カン・ベダル 神楽ちづる ナコルル 李香緋 リリィ・カーン 霧島翔 マチュア バイス フォクシー マニアックストライカー ネオ ジオ ゲーマント アンノウン スマートチャン クールチョイ 草薙柴舟 アナザー庵 ルガール・バーンシュタイン PS2版追加マニアックストライカー ブライアン・バトラー ラッキー・グローバー ヘビィ・D! ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ Mr.ビッグ ヴォルフガング・クラウザー ハイデルン オロチ クリザリッド 第7作。ついに2000年代に突入、かつ旧SNK最後のKOF。アーケードでは無理がある奥深い?ストーリー。 前作でテンポを悪くしていたストライカーシステムに変更が加えられ、食らい中以外に暗転無しで呼べる様になり、またストライカーボムも隙の多い挑発+1ゲージ消費で増やせるように。 これにより、下段判定のストライカーに中段重ねてガード不能連携やら、強制ダウンした相手にダウン追撃判定を持つパンツ男のストライカーで強制的に立ち状態にしてボムがある限り永久やら、守りに強いストライカーを出しておいて攻めを盤石にするやら、色々と世紀末なバランスに。 しかしながらグラフィック、演出の良さはピカイチであり、ストライカーも有限+そもそもの多種多様さなどからファンは多い。 特にアナザーストライカーは全キャラに実装されており、未参戦や他作品、スマートチャンにクールチョイなどの別デザキャラ、ネオ ジオ、ゲーマントなどキワどい所から来ているキャラクターも多い。 PS2単体版では条件を満たせば歴代オープニングが鑑賞でき、マニアックストライカーも増加した。 なおPS2ネスツ編はDC版の移植なので追加キャラは居ない点に注意。 ちなみに、本作からの新キャラはクーラを除いて色物祭りとなっている。旧SNKらしいといえばらしいか。 ●THE KING OF FIGHTERS 2001 ・キャラクター 40人+2人(+専用ストライカー3人) 主人公チーム K' マキシマ ウィップ 麟 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 矢吹真吾 庵チーム 八神庵 セス ヴァネッサ ラモン ネスツチーム クーラ・ダイアモンド フォクシー アンヘル K9999 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 ブルー・マリー 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ハイデルン サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ メイ・リー 女性格闘家チーム 不知火舞 キング 李香緋 四条雛子 中ボス オリジナルゼロ ゼロ専属ストライカー(PS2版のみ他キャラも使用可) グルガン 龍 クリザリッド ラスボス イグニス 第8作。ネスツ編最終章。開発がブレッツァソフトに変わり(*3)、公式絵を担当するのが森気楼氏からノナ氏に。 写実的な絵柄からアニメ的なはったりの強く効いた画風になった事に加え、キャラ設定を理解してない(*4)イラストも多く反発も強かった。 キャラを4人選び、自由にプレイヤーキャラとストライカーに振り分けられる「タクティカルオーダーシステム」が導入された。 これによりゲージ消費で最大3人のストライカーを同時に呼び出せるというカオスなゲームになってしまった。 1 3 2 2 3 1 4 0との分け方があるが、結局の所2~3人で使う人が多く、分け方によってはすぐ終わったりしてしまうのも難点だが……。 アナザーストライカーとカウンター アーマーモードは削除され、代わりに一部攻撃に画面端まで吹っ飛んで戻ってくる「ワイヤーダメージ」システムが追加。 版権がプレイモア、開発がブレッツァソフト、販売とサポートがサン・アミューズメント、出資がイオリスという寄り合い所帯、開発交代時のごたごた、そもそも開発期間が殆どないため、寂しい背景・暗いBGM・出来の悪いグラフィック、色々とマズいK9999の登場、「俺達の戦いはこれからだ」という打ち切り臭がすごいラストもあって人気はかなり低かったが、現在では当時の裏事情や背景が判明し、何とかストーリーを畳んでシリーズを継続させた面から同情的な評価は受けている。 ゲームバランスは存在がバグで大会禁止に指定されたフォクシーを除けばそこそこ。とはいえ永久やバグまみれでまともなバランスとは言い難いが… 流石に芋屋もやばさは理解しており、公式ノベライズを上下巻出版してストーリーを補完し、PS2版はオープニングとグラフィックを一新 公式絵を流用して見栄えを良くさせた。 「ネスツ編」ではアケ版に戻ったが、BGMは全アレンジされている。 ●THE KING OF FIGHTERS 2002 Challenge to Ultimate Battle ・キャラクター 39人+5人(+5人) 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 女性格闘家チーム 不知火舞 メイ・リー ユリ・サカザキ KOF'96チーム 八神庵 マチュア バイス KOF'97チーム ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二 KOF'98チーム 七枷社 シェルミー クリス KOF'99チーム K' マキシマ ウィップ KOF2000チーム セス ヴァネッサ ラモン KOF2001チーム クーラ・ダイアモンド アンヘル K9999 隠しキャラ 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス KUSANAGI ラスボス オメガ・ルガール 家庭用のみ 矢吹真吾 キング ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ ギース・ハワード ゲーニッツ 第9作。ネスツ編終了後のストーリー抜きお祭り作品第2弾。 ネスツ編の特徴だったはずのストライカーシステムが廃止され、従来の3対3による『'98』に近いゲーム性になった。 特徴としては、それまでは攻撃力アップ+のけぞり増加だったMAX発動が変更され、地上技のほぼ全てにキャンセルがかかる「どこでもキャンセル」が挙げられる。 これによりある程度コンボを繋げられるようになったが、コンボゲー否定派からは不評で賛否両論。 抜きん出た性能のキャラや詰みに近い組み合わせも多いが、KOFの中ではバランスが良好なので98と並んで対戦重視のプレイヤーには好評だった。 なお、演出は……。 家庭用では、DC版で真吾とキング、PS2 XBOX版で暴走庵・ギース・ゲーニッツが追加されたが、 それぞれ前者は『2001』から、後者は『SVC CHAOS』からのコピペであり、ほとんど弄らずに持ってきたせいか調整不足な面が大きい。 PS2版では初期版のみボタン配置が途中で切り替わってしまうというとんでもないバグが有ったが、ベスト版で修正された。 ●THE KING OF FIGHTERS NEOWAVE ・キャラクター 36人+7人(+5人) 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 女性格闘家チーム 不知火舞 ユリ・サカザキ キング 韓国チーム ジョン・フーン チョイ・ボンゲ チャン・コーハン KOF'96チーム 八神庵 マチュア バイス KOF'97チーム 山崎竜二 ブルー・マリー ビリー・カーン KOF'98チーム 七枷社 シェルミー クリス KOF'99チーム K' マキシマ ウィップ 混合チーム 草薙柴舟 クーラ・ダイアモンド 矢吹真吾 隠しキャラ キム ヴァネッサ ラモン 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス ラスボス ギース・ハワード(青年バージョン) 家庭用のみ セス KUSANAGI オメガ・ルガール メイ・リー アンヘル(*5) シリーズ初のATOMISWAVE向けに制作されたKOF。 開発は『戦国伝承2001』を手掛けたノイズファクトリー。AW-NET対応でカードによるプレイデータ記録ができる。 イラストは中野友和氏に変わったが、ゴローちゃん呼ばわりされるテリーを筆頭に男性陣のイラストは全体的に不評。 稼働順では2003の翌年に登場したが、ナンバリングもストーリーもない外伝作品で、実質的には2002のリメイクにあたる。 メンバー構成も2002から少し入れ替えた程度だが、柴舟が久しぶりに復活し、なんと龍虎の拳2以来の若ギースがラスボスを務めている。 実はネオジオからATOMISWAVEに移行するための試作品という意味合いが強く、ほぼコピペなのもそのせいだとか。 しかしゲームバランスは悪化しており、柴舟やチョイなどの凶悪さはぬきんでている。さらに隠しキャラを出す手段がAWネットでの課金だったため不評だった。 しかも使用可能にしたとしても、技術的にカードの読み取り精度が悪く、対戦のテンポをぶった切る事が多かった。 家庭用ではさらにキャラが増え、K9999を除くアーケード版2002のメンバーが全員揃った。 ちなみにK9999もデータ上では存在していたりする。 ●THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH ・キャラクター 52人+11人(+3人) 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼伝説チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 包 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ 女性格闘家チーム 不知火舞 キング 藤堂香澄 美少女格闘家チーム 李香緋 四条雛子 メイ・リー ジョンチーム ジョン・フーン 麟 矢吹真吾 マスターチーム ハイデルン タクマ・サカザキ 鎮元斎 八神チーム 八神庵 マチュア バイス '97スペシャルチーム ブルー・マリー ビリー・カーン 山崎竜二 オロチチーム 七枷社 シェルミー クリス 裏オロチチーム 乾いた大地の社 荒れ狂う稲光のシェルミー 炎のさだめのクリス K'チーム K' マキシマ ウィップ エージェントチーム セス ヴァネッサ ラモン ネスツチーム(乱入キャラ) クーラ・ダイアモンド アンヘル フォクシー クローンチーム(乱入キャラ) KUSANAGI 草薙京-1 草薙京-2 エディット専用(乱入キャラ) ネームレス 隠しキャラ 裏タクマ 裏ロバート 裏ケンスウ ラスボス(プレイによって変化) クリザリッド クローンゼロ オリジナルゼロ イグニス スペシャルボス オメガ・ルガール 家庭用のみ ゲーニッツ ギース・ハワード ナイトメアギース 『2002』のリメイク版でUMシリーズ第2弾。家庭用ではなんと参戦キャラ数66人である。 鉄雄もといK9999を除くネスツ編キャラが全員登場。そんなK9999に限っては性能をほぼ再現したネームレスが新キャラで参戦した。 システム関連の見直しやキャラ調整は勿論の事、公式絵、デモグラフィック、ステージ、BGMが完全新規・リメイクと力の入れようが半端なく、 一部キャラはモーションが追加・変更されていたりCVも新撮されている。ほぼコピペだった'98UM涙目。 ゲームバランス、各種演出はKOFの中でもトップクラス。 当初は家庭用のみだったがゲームバランスを更に見直されてアーケードに移植され、 更に闘劇に選ばれた記念に逆輸入で家庭用にもアーケードバランスの闘劇版として再発売、後にsteam版やPS4版も発売されるなど至れり尽くせり。 但しオマケの無印2002やカラーエディット&アートギャラリーはPS2版のみ収録なので注意。 ●THE KING OF FIGHTERS 2003 ・キャラクター 32人+5人 主人公チーム アッシュ・クリムゾン デュオロン シェン・ウー 餓狼チーム テリー・ボガード ジョー東 グリフォンマスク 極限流チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ 韓国チーム キム・カッファン チャン・コーハン ジョン・フーン 怒チーム レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル アウトローチーム 牙刀 ビリー・カーン 山崎竜二 女性格闘家チーム キング 不知火舞 ブルー・マリー 紅丸チーム 二階堂紅丸 矢吹真吾 大門五郎 女子高生チーム 麻宮アテナ 四条雛子 まりん K'チーム K' マキシマ ウィップ エディット専用 草薙京 八神庵 中ボス KUSANAGI 神楽マキ 神楽ちづる(京・庵と組むと三種の神器チーム) ラスボス(プレイによって変化) アーデルハイド 無界 第10作。キモいという評価しかないアッシュ・クリムゾンが主人公となったアッシュ編スタート。と同時にネオジオ最後のKOF。 ただし、後にキモカワイイなどという一見すると謎なワードが定着し、雑誌『アルカディア』でも人気投票では5位と健闘していた。 リアルタイムでキャラを交代しながら戦う「マルチシフト」が導入された。要はマヴカプである。 しかし、交代攻撃が強すぎることや、あまりにも強過ぎる大門 デュオロンのDDコンビの存在、操作性の悪さ等もあって人気は低い。 縁の下の力持ち的ポジションのキャラも多くが姿を消し、いつものとも一新とも言い難いキャラ選出に。 公式絵はFALCOON氏が担当したが、色々と言われて来たノナ絵より低評価になりがち。 画力は高くプロとして問題があるものではないのだが、ファンからのイメージとかけ離れたイラストになってしまったのが原因か。 効果音が軽いなど演出もやや微妙。BGMも02から引き続き音質の悪さが目立つが、アレンジ版は旧SNK時代のアレンジにも劣らないクオリティでおススメ。 ●THE KING OF FIGHTERS XI ・キャラクター 33人+7人(+7人) 主人公チーム アッシュ・クリムゾン オズワルド シェン・ウー ライバルチーム エリザベート・ブラントルシュ デュオロン 二階堂紅丸 餓狼伝説チーム テリー・ボガード キム・カッファン ダック・キング 龍虎の拳チーム リョウ・サカザキ ユリ・サカザキ キング 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル ウィップ サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 桃子 アンチ極限流チーム まりん 藤堂香澄 如月影二 餓狼MOWチーム B・ジェニー 牙刀 グリフォンマスク K'チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ エージェントチーム ヴァネッサ ブルー・マリー ラモン 京 庵チーム 草薙京 八神庵 矢吹真吾 乱入キャラ アーデルハイド 天童凱 邪頭 ズィルバー ショー・疾風 中ボス 紫苑 ラスボス 禍忌 家庭用のみ 不知火舞 Mr.BIG ロバート・ガルシア ギース・ハワード タン・フー・ルー 双葉ほたる EX草薙京 第11作。本来なら出るはずの2004年は番外編のNEOWAVEが代わりに稼働し、シリーズ本編の本作がさらに1年後の2005年に出ることになったため、 本作からタイトルが西暦ではなくナンバリング方式に突然変更。基板もNEOWAVEと同じくATOMISWAVEに移行した。 キャラクターも長年のマンネリから一新され、「餓狼-MARK OF THE WOLVES-」「風雲黙示録」「武力」など多数のタイトルから集結している。 (なお、ズィルバーの代わりに「ゲーマント」「カズウ」「ジョーカー」など物凄いキャラが参戦しかけた事も付け加えておく。) マルチシフトはそのままだが大幅に改良が加えられており、独特の爽快感が味わえる。 更にBGM、背景のクオリティも戻って来た為、『ガトクラオズ』と呼ばれる3強を覆すことが厳しいバランスはイマイチなもののプレイモア産のKOFの中では特に高い人気を誇る。 そのためか、レベルの高い対戦動画もしばしば見かけられる。 家庭用では『NBC』からの移植でキャラが増え、更にバランス調整した「アレンジモード」も存在するが、まだまだオンライン対戦の土台が出来ていなかった時代なので色々と恵まれない。 ●THE KING OF FIGHTERS XII ・キャラクター 20人(+2人) アッシュ・クリムゾン デュオロン シェン・ウー 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 八神庵 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 キム・カッファン ライデン リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン 家庭用のみ エリザベート・ブラントルシュ マチュア 第12作。前作から4年のブランクを経て2009年に登場。前作で使われたATOMISWAVEのサポート終了に伴いシステム基板が変更され、Windows PCベース基板であるTaito Type X2に移行。 前作までのマルチシフトが撤廃され、普通のラウンド制3対3に戻ったが、代わりに新システムを多数追加。 そしてコピペと揶揄され続けてきたドットをついに一新。かなりの美麗グラフィックに。 しかし、その作業故にドット絵以外のすべてを犠牲にしており、ストーリー無しでキャラの数は歴代最低。そしてなんとデフォルトチームが無い。 かなりの常連であった舞、キング、ユリ、タクマもおらず、なんだか寂しい。今作からの初参戦もライデンのみ。 また、多数のキャラが大きくイメチェンしており、ラルフとクラークはヤバそうな薬でもやってそうな程マッチョ化。 サイコソルジャー原作衣装再現の拳崇はイメージが大きく異なったが好評でもある。 ハードな衣装のレオナは好評だが太まし化の波に飲まれたアテナは賛否が分かれる。ちなみに本作の女性キャラは見ての通りこの二人のみである。 ちなみに家庭用公式ではK'と舞のイラストが公開されたが、追加されたのはエリザベートと作りかけ感漂うマチュアであった。 更にドットがかさむため技の数も少ない、キャラが少ないためチームもストーリーもない、勿論ボスもいないため盛り上がりに欠ける。 中間デモも終始ニュースキャスターがチームの勝ち抜き状況などを伝える淡々とした平和なものであるが、 ある意味では悪の組織の暗躍などが全く存在しない純粋な「格闘大会のKOF」として終われるのはこの作品のみである。 ゲーム性やバランスそのものは悪くないとも言われているが、結局全く流行らずにKOFの対戦の盛り上がりは『XIII』を待つ事に。 ●THE KING OF FIGHTERS XIII ・キャラクター 31人+2人(+5人) エディット専用 アッシュ・クリムゾン(後のAC版での乱入キャラ) エリザベートチーム エリザベート・ブラントルシュ デュオロン シェン・ウー 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 怒チーム ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル レオナ・ハイデルン 女性格闘家チーム 不知火舞 キング ユリ・サカザキ 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 龍虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア タクマ・サカザキ キムチーム キム・カッファン ホア・ジャイ ライデン K'チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 中ボス 斎祀 ラスボス 血の螺旋に狂うアッシュ 家庭用乱入キャラ(後のAC版にも追加) ビリー・カーン 斎祀(変身前) 家庭用DLCキャラ ネスツスタイル京 炎を取り戻した庵 Mr.カラテ 第13作。ストーリー無しだった前作から1年、ようやく登場となったアッシュ編最終章。 前作の問題点はほとんど改善され、前作で追加された新システムもほぼリセットされて、いつものKOFが帰って来た。 システムのベースは2002時代のものに戻り、EX必殺技やドライブゲージ等の新要素が多数導入された。 だが稼働初期は永久コンボ、EXゲージバグ、フリーズなどがあり、キャラバランスもイマイチだった。 大幅にシステム改修が行われた家庭用版と、更にそれをベースにしたAC版CLIMAXで上記の点は全て解消されている。 そのため対戦環境はかなりマシにはなった。 発売から結構経ったが、独特の爽快感や最後の2DグラフィックKOFという事もあって根強い人気を誇る。 今までテキストデモと1枚絵が基本だったストーリー描写も、家庭用版で初めて本格的なストーリーモードが導入された。 消化不良気味になっていた部分や本作の舞台裏などがしっかりと描かれているため、一度遊んでみてほしい。 本作ではタイトルロゴを筆頭にOPムービーや家庭用のスペシャルムービーなどの随所にアッシュを思わせる緑の炎の意匠が組み込まれており、 アッシュ編の最後であることを強く象徴している。何気にKOFでは珍しい試みである。 アッシュ編の重要キャラであるはずのアーデルハイドも結局非参戦だったが、一応家庭用のストーリーモードでサブキャラながら主役級の扱いとなっている。 発売後も美しいドット版のオズワルド、チャン・コーハン、まりん、桃子が公式ブログに挙げられていたため、KOF XIVが登場する時には彼らも……と思われていたのだが…… ●THE KING OF FIGHTERS XIV ・キャラクター48人+2人+DLC 日本チーム 草薙京 二階堂紅丸 大門五郎 八神チーム 八神庵 マチュア バイス 餓狼チーム テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー・ヒガシ 龍虎チーム リョウ・サカザキ ロバート・ガルシア ユリ・サカザキ キムチーム キム ガンイル ルオン 悪人チーム ザナドゥ チャン・コーハン チョイ・ボンゲ オフィシャル招待チーム シルヴィ・ポーラ・ポーラ ククリ ミアン 南米チーム ネルソン サリナ バンデラス・ハットリ メキシコチーム ラモン アンヘル キング・オブ・ダイナソー サウスタウンチーム ギース・ハワード ビリー・カーン ハイン 中国チーム シュンエイ タン・フー・ルー 明天君 サイコソルジャーチーム 麻宮アテナ 椎拳崇 鎮元斎 怒チーム ラルフ クラーク レオナ・ハイデルン 異世界チーム ナコルル ムイムイ ラブ・ハート K´チーム K' クーラ・ダイアモンド マキシマ 女性格闘家チーム キング 不知火舞 アリス 中ボス:アントノフ ラスボス バース DLC:ウィップ、山崎竜二、ヴァネッサ、ロック・ハワード、オズワルド、ハイデルン、ナジュド、ブルー・マリー 第14作。2016年にPS4で登場。 評判こそ良かったものの製作コストがかかりすぎたことや将来を視野に入れて前々作・前作で培った新規ドット絵を全て捨て去り、まさかのフル3Dで復活。 ストーリーは完全新作が開始された。なお、3Dとは言ってもかつてのMAXIMUM IMPACTシリーズとは違いシステムは2D準拠(所謂2.5D)である。 第一報では「誰だお前」としか言いようが無い京の顔で悪い意味で話題をかっさらったが、 その後も新キャラ・旧キャラが次々と公開され、歴代でも屈指の参戦キャラ数や3DでありながらいつものKOFらしい挙動は好評。 日本・餓狼・龍虎・怒・サイコソルジャー・K’チームはもちろん健在。 そして完全新規キャラのみのチームや久々にキムと別れての参戦となるチョイ&チャン、 濃いメキシコ人3人をまとめてぶち込んだ94とは違ってメキシカン100%のメキシコチーム、久々の正式参戦のギース、 『サムスピ』から時空を超えて『熱闘'95』以来の参戦となるナコルルなどなどなど、バラエティ豊富。 実に総キャラクターの1/3が新規参入とKOFでは近年稀に見る新規組の多さとなっている。 ルオンやハインみたいな完全新規はもちろんの事、アリスやラブ・ハートのようなパチスロから参戦しているキャラもいる。 なお、今作ではアテナや舞などの一部キャラを除いて声優陣が大幅に変更されており、京や庵、K'などの主役級キャラも例外ではない。 ただ、剣サムで見られたようなキャラクターのイメージとそぐわない変更はほぼ存在せず、 むしろ「このキャラ変わってたの?」と思うくらい旧ボイスそっくりに寄せられているキャラも少なくない。 また、『サムスピ』のキャラは世界観の違いにより参戦しないとこれまで説明されていたが、 実際にはゲームエンジンの違いにより参戦させられなかったことが本作発売前の開発陣インタビューで語られている(*6)。 当初はゲームバランスやCGが尖っていたが、後に無料DLCで細かいバランス調整や美麗なCG、 新カラーや一部キャラの特殊コスチューム、新規ステージにDLCキャラなどを配信している。 舞は本作の発売と近い時期にコーエーテクモゲームスの『DEAD OR ALIVE 5 Last Round』への参戦が発表されており、 本作のデザインや技と比較されることもある。 公式サイトでは今シリーズにおけるキーキャラクター、シュンエイのプロローグストーリーや、 ククリの企みによって女性キャラ達が一堂に集うギャグ4コマ漫画が連載。 2018年1月1日より、マガジンポケットにてあずま京太郎の漫画版が連載された。 ●THE KING OF FIGHTERS XV 初期キャラクター39人+ボス2人+DLCシーズン①13人+DLCシーズン②7人+SPDLC?人 ヒーローチーム:シュンエイ/明天君/二階堂紅丸 三種の神器チーム:草薙京/神楽ちづる/八神庵 K'チーム:K'/マキシマ/ウィップ アッシュチーム:アッシュ・クリムゾン/エリザベート・ブラントルシュ/ククリ ライバルチーム:イスラ/ハイデルン/ドロレス 餓狼チーム:テリー・ボガード/アンディ・ボガード/ジョー東 龍虎チーム:リョウ・サカザキ/ロバート・ガルシア/キング オロチチーム:七枷社/シェルミー/クリス スーパーヒロインチーム:麻宮アテナ/不知火舞/ユリ・サカザキ 怒チーム:レオナ・ハイデルン/ラルフ/クラーク G.A.W.チーム:アントノフ/ラモン/キング・オブ・ダイナソー クローネンチーム:クローネン/クーラ・ダイヤモンド/アンヘル エージェントチーム:ブルー・マリー/ヴァネッサ/ルオン 餓狼MOWチーム(DLC):ロック・ハワード/牙刀/B・ジェニー サウスタウンチーム(DLC):ギース・ハワード/ビリー・カーン/山崎竜二 裏オロチチーム(DLC):オロチ社/オロチシェルミー/オロチクリス サムライチーム(DLC):覇王丸/ナコルル/ダーリィ・ダガー 単独参戦(DLC) オメガ・ルガール 矢吹真吾 キム・カッファン シルヴィ・ポーラ・ポーラ ゲーニッツ ナジュド デュオロン 四条雛子 マチュア バイス 中ボス:リ・ヴァース ラスボス:オトマ・ラガ ボスチャレンジ:オメガ・ルガール ゲーニッツ 6年越しの2022年発売となったナンバリング15作目。前作から引き続き3Dグラフィックによる2D格闘ゲーム。 前作で大量に登場した新キャラたちはバッサリ切られ、5人まで減ってしまった(DLCでもう少し復活)。 一方、オロチ編からオロチ四天王とルガール、ネスツ編からK9...クローネン、アッシュ編からアッシュ ベティと、 再登場を絶望視されていた人気キャラたちが多数復活している。 その他のキャラクター達も色物が少なめの正統派人気キャラで固められており、手堅い人選と言えるか。 昨今の情勢を反映してか女性キャラクターが多いのも特徴的だが、KOFは人気の高い女性キャラが多いシリーズなので、あまり違和感はないだろう。 システムはおおむね前作を引き継ぎつつ、EX技が生で出せるようになったり、発動がゲージ2本消費になったりと、細かく調整が入っている。 グラフィック面も順当にパワーアップし、京も何故かハチマキが復活したけど見慣れた顔ヘと戻っている。 長らくSNKゲームのネックだったネット対戦の弱さも改善され、さらにロールバックコード採用により日本からなら韓国、台湾、中国あたりなら充分に対戦が可能。 発売の翌年にはSNK初となるクロスプレイにも対応し、対戦の土壌はさらに強化された。 対戦に関わない新システムとして『DJステーション』が追加され、過去のKOFナンバリングタイトルやSNK作品のBGMをゲーム内で鑑賞でき、さらに対戦BGMとしても設定可能。 ステージ毎に違うBGMを割り振れるのはもちろん、キャラクターセレクト画面もいじれるので、画面は15だけどBGMは全部96にする、なんてことも可能である。 他にもGB版の「熱闘」シリーズ、ネオポケ版の「R」シリーズ、GBA版の「EX」シリーズ、3Dの「MAXIMUM IMPACT」シリーズ、 アドベンチャーゲームの「京」、シューティングの「SKY STAGE」、各種スマホアプリなどの作品が存在するが割愛。 作中での扱い 何かしら企てている主催者がKOFのネームバリューを使って参加者を集め、決勝戦後に姿を現すのが恒例なのでハプニングが常の危険な大会と化している。 そもそも主催者も一定ではない。招待やら宣伝費用などさえどうにかすれば何とかなるらしい。 そもそも本シリーズ第一作からして餓狼1ではギースが主催していたKOFをルガールが主催しているわけで……。 各大会の主催者 目的 '94 ルガール・バーンシュタイン。 「倒した格闘家を銅像に埋め込む」趣味のため。 '95 復活したルガール。 自分を倒した前大会優勝者への復讐。 '96 神楽ちづる。 オロチ復活を警戒したちづるが対抗できる格闘家を集めるため。優勝チームの力量を確かめるため戦った直後にちづると優勝チームを抹殺せんと、オロチ四天王のゲーニッツが乱入した。 '97 神楽家+複数の大型企業。オロチ関連+興行のため? 裏ではオロチチームが格闘家達から精神エネルギーを集めてオロチ復活を成そうとしていた。 '99 ネスツ下級幹部のクリザリッド。 格闘家のデータを集めてクローン京達へ送り、最後にトリガーデータを起動するため。前大会までの活気がなかったのはそもそも格闘大会ではなかったから。 2000 リング機関とハイデルンがK'とマキシマを捕らえるためだが、K'達も探していたネスツの本拠地を彼らから聞き出すという本末転倒もの。 しかしリング機関はクローンゼロによって掌握されており、真の目的は対ネスツ兵器ゼロ・キャノンを奪取してそのエネルギーを集め、ネスツを超える事だった。 2001 複数の大型企業。 裏ではイグニスが関与しており、最強の格闘家を本拠地エイダスへ呼び出して倒すため。 2003 謎。ストーリーでは大規模大会らしいので複数の大型企業か。 裏では「遥けし彼の地より出づる者達」の牡丹が神楽ちづるを操り、オロチの封印を解くよう仕向けていた。 XI 謎。少なくとも前作よりかは小規模。 決勝戦までは順調に進んでいたが、オロチの魂を目覚めさせるために紫苑と禍忌が会場に乱入した。 XIII 牡丹に操られたローズ・バーンシュタイン。 「彼の地」の首領サイキが格闘家達の精神エネルギーでオロチを復活させてその力を「彼の地」の「主」に注ぎ込んで復活させ、そのまま過去に飛んで歴史を思う通りに改竄するため。 XIV 大富豪アントノフ。 初代KOFチャンピオンとして優勝チームを倒して目立つため。 ラスボス『バース』が出現したのは様々な要因が重なった偶然による。 特に、優勝チーム決定後主催者が乱入or参戦した挙句、会場が謎の大災害に見舞われた『'96』や『XIV』、優勝セレモニー中に庵やレオナが暴走を起こした『'97』、謎の美女に会場が粉砕された『XI』などは死者が出ていてもおかしくない。 それ以外にも開催時期に事故や事件が重なり、洋上で不審な空母が大爆発を起こしたり、謎の衛星兵器で街一つが消滅したり、謎のスペースコロニーが天から堕ちてきたりと民間人からすればたまったものではない。 というか主人公達にとっても大抵いい迷惑なので辟易としていることが多い。 極稀にまともな大会の場合もある。 ただしこれらすらも人気の要因であるらしく、開催時期になると専門雑誌が組まれたりするようだ。 参加するチームの目的も、腕試しに出場してみる、開催者に因縁がある、別のチームに雪辱を果たす、どうせ陰謀だろう?と見込んで阻止するため、など多岐にわたる。 ノベライズ版でも「KOFは波乱続き」と世間で評されている事が判明しており、『'97』ではレオナの暴走により負傷した警備員が出てきたどころか、決勝試合が行われる予定だったスタジアムの警備員がオロチチームに皆殺しにされ、 スタジアムに至ってはオロチチーム戦→オロチ戦→京VS庵を経て焼失。中からは誰だか判別がつかないほどの状態になった遺体が多数見つかったと語られている。 後付けとはいえどうやってネスツは京を回収したのか、そして庵はやっぱり異世界に飛ばされてたのだろうか そのせいで『'98』シリアス編の大会は珍しくまともに進んでいるとされているほど。コメディ編?聞いてくれるな。 しかし、ノベライズ版『'99』では真吾が「KOFって色々(不穏な事が)あった」という会話を去年の大会で組んだ紅丸としているので、『'98』シリアス編の大会も決勝辺りで何か起きている(*7)疑惑が… 1994年。 KING OF ANIOTARSを開催する。 なお、本wikiは特別ルールとして 3人1組のチーム追記・修正形式にて取り行う。 以上……。 [R] △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] KOFとサムスピの新作まだですか? -- 名無しさん (2014-03-30 23 34 23) 今年は二十周年だが、何かやるのかなあ。 -- 名無しさん (2014-08-24 17 01 14) なんか作ってるらしいけど、いつになるやら… -- 名無しさん (2014-08-24 18 25 23) いつの間にかすっげえ充実してる。乙。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 08 38) 最強のマンネリタイトル。 -- 名無しさん (2014-11-10 17 12 06) オロチ編が好きだったな。三種の神器チームのEDは感動した。 -- 名無しさん (2014-12-09 21 08 03) アメリカンスポーツチームの扱いに時代の流れの残酷さを感じる。 -- 名無しさん (2014-12-13 16 02 59) 「うわーすっげー三人もキャラ使えるのかよ!盛り上がるゲームだなぁ」→「うわぁ三人も覚えなきゃいけないのかよ…」 -- 名無しさん (2014-12-28 11 34 06) 絵が汚い、操作感がぎこちない、バランスが悪いのは相変わらずだね。作品によってキャラの顔が変わりすぎだし。 -- 名無しさん (2015-01-24 22 41 05) SNKの毎年新作を出そうとするその開発姿勢に問題がある。 -- 名無しさん (2015-07-05 15 39 26) ついにXIVキター! -- 名無しさん (2015-12-06 23 30 22) 青春と言っても過言じゃないほど友人たちとやりこんだなぁ・・・。今やっても面白いわ -- 名無しさん (2015-12-07 00 51 13) SNKのゲーム作りのノウハウのなさときたら -- 名無しさん (2016-04-17 15 08 49) てか14が今年発売予定という事すら知らなかった -- 名無しさん (2016-04-19 15 21 38) 14は普通に面白そう。今から発売が楽しみだわ -- 名無しさん (2016-04-27 04 03 58) ジョーが出る事が確定して俄然わくわくしてきたぞ。まぁPS4買うのが先だけど -- 名無しさん (2016-04-27 06 47 20) 自分の中では97までだな。それ以降はなんか薄っぺらく感じる -- 名無しさん (2016-04-27 07 33 20) タンは家庭版11で一応参戦してたね。前作の流れで仕方ないといえアッシュはいないのね…。K'チームはいるけど。 -- 名無しさん (2016-05-28 20 12 03) PS4なのに3Dグラフィックのこれじゃない感が拭えない…。 -- 名無しさん (2016-06-07 20 57 04) 14は動くとこ見るとちゃんとKOFで安心したわ。新キャラ多めっていうチャレンジ精神もいい。 -- 名無しさん (2016-06-10 18 49 05) かなり面白そうだな -- 名無しさん (2016-06-10 21 12 54) 14の中ボスのキャラの濃さがすごい。裏も特にないただの金持ちでバトルが好きなだけのおっさんという。 -- 名無しさん (2016-08-26 13 28 08) 新作KOFは概ね好評みたいだねー 新キャラもいい感じに個性があって潰れてないのがまたよい -- 名無しさん (2016-08-30 02 03 23) やってるけどすっげ~面白いwオンラインのPT戦メインだけど久々に格ゲーやると燃えるな -- 名無しさん (2016-08-30 04 35 45) 現行のバージョンではナコルルアテナ舞レオナといったsnkを代表するヒロインキャラが概ね上位に食い込んでいる。悪人チームは3人仲良く最弱クラスなんだとか・・・ -- 名無しさん (2016-08-30 19 57 20) 20周年目以上にしてようやくクロスオーバー物っぽい設定のラスボスが出てきた -- 名無しさん (2016-09-05 00 27 02) ストーリーが全作繋がってる割に毎回優勝チームをボカしてるのは上手い -- 名無しさん (2016-09-05 00 52 32) グラ改善+カラー追加アプデ無料とかSNK本気出して来たな -- 名無しさん (2016-12-09 10 32 53) 陰影が濃くなって良い感じに仕上がってたな。楽しみだわ -- 名無しさん (2016-12-09 12 00 26) CGアニメとか素直に喜べねえ… -- 名無しさん (2017-03-30 04 34 31) 更に新キャラ追加予定。ククリと被ってるけど、初の神秘系美女っぽい。 -- 名無しさん (2017-12-02 10 25 45) 何故にリョウだけは完全に旧仕様にならんのか。 -- 名無しさん (2017-12-02 10 39 37) 夏元さん、いつかネスツ編とアッシュ編、書いてくれないかなぁ……。この人の描く、K’やアッシュも見てみたい……。二人とも、かなり丸くなりそうな気がするが。(KOF京での庵の丸くなり具合をみるに -- 名無しさん (2017-12-02 11 36 15) あと、11のマルチシフトシステムを使った、お祭り版も出してほしい……。 -- 名無しさん (2017-12-02 11 39 51) マガポケで漫画連載決定。なんか近年メディア関係頑張ってんね。 -- 名無しさん (2017-12-17 06 21 08) しょっぱなから京VS八神か。あずま京太郎ずいぶん飛ばすなあ -- 名無しさん (2018-03-01 01 14 10) ナコルルが出てスロで主役張ってた人も出た いずれは月華から一条あかりも出て来るだろうか? -- 名無しさん (2019-12-20 21 08 19) 2001ボロクソに書いてるけど、2002までの繋ぎとして何だかんだゲーセンで対戦盛んだったんだけどなぁ。フォクシー禁止ってのも対戦盛んだったからこそって部分もあるし。 -- 名無しさん (2020-05-30 11 54 41) 02UMがPS4でも出来るようになったのは嬉しい -- 名無しさん (2021-02-22 12 19 40) 5年振りに新作か。シュンエイ編はまだ続くのかね。 -- 名無しさん (2021-03-07 01 44 21) 今のところシュンエイ・明天君・紅丸・京・庵・ちづる・ジョー・アンディが出るのがわかってるな -- 名無しさん (2021-03-07 10 38 50) 2000と2001は北斗の先駆け(永パ的な意味で) -- 名無しさん (2021-04-02 14 06 28) ↑永パ的な意味ならもっとさかのぼって格ゲー黎明期からあるよ -- 名無しさん (2021-04-02 14 58 41) ワーヒー2とか永パ即死だらけだしな。まぁそれが割と普通の時代だったが -- 名無しさん (2021-04-03 08 20 22) シュンエイ編はKOFシリーズの集大成にして一つの大きなピリオドになりそうだ…どんな結末を迎えるのであろうか? -- 名無しさん (2021-09-02 12 46 52) XVのデフォルトチームが全て揃った。新規3人、復活6人(クローネンは新規扱いとする)。前作から3チーム分減り、約半分が未続投。その中には皆勤賞のキムも含まれる模様 -- 名無しさん (2022-01-22 00 32 22) DLCの半分が餓狼関係だけど、これは新作やMOW2を期待せざるをえない! -- 名無しさん (2022-02-02 11 26 35) KOFXVは実は大会を通じて柵や因縁を清算できてるキャラクターもいて大きな犠牲も出てない歴代KOF史上最もクリーンでフェア、平和なKOFなのでは…。 -- 名無しさん (2022-05-06 16 24 39) ↑その一方で全人類滅亡後の地球というKOF史上最もぶっ飛んだEDもあるけどね… -- 名無しさん (2023-04-02 16 52 59) 名前 コメント
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF 2000(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ) 打開済 K’&マキシマ&ラモン&ヴァネッサ(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(テリー&アンディ&ジョー&マリー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&マリー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(リョウ&ロバート&キング&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&キング&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/03/04 yuzuoda KOF 2000(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 未打開 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア KOF 2000(紅丸&真吾&麟&セス) 未打開 紅丸&真吾&麟&セス(紅丸チーム)を使用してクリア KOF 2000(舞&ユリ&香澄&雛子) 未打開 舞&ユリ&香澄&雛子(女性格闘家チーム)を使用してクリア
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必殺技 ガトリングアタック ファースト① ←→+P ┃セカンド┗(フェイク) ①〜P(H) ナパームストレッチ② →↓↘︎ P フランケンシュタイナー③ K スーパーアルゼンチンバックブリーカー⑦ 1 接←↙︎↓↘︎→ 2 D 投げっぱなしスーパーアルゼンチンバックブリーカー B マウントタックル④ ←↙︎↓↘︎→+P ┣クラークリフト ④〜↓↓ A ┣スリーパーリフト⑤ C ┣プルアウト (A)⑨ B (B)⑨ ⑧〜AC ┗ローリングクレイドル⑥ ④〜↓↓+D フラッシングエルボー⑧ ②•③•⑤•⑥•⑦〜↓↘︎→+P プルアウト(単発) 敵ダウン中〜接AC シャイニングウィザード(★) 敵しゃがみ中〜→↘︎↓↙︎← P ネックブリーカー ⑧.⑨つなぎ〜↓↘︎→ 超必殺技 ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→)×2+K(2=LV2) スピニングパワーボム(2) (↓↘︎→)×2+P ウルトラアルゼンチンバックブリーカー ノーマル 接(→↘︎↓↙︎←)×2+A MAX 接(→↘︎↓↙︎←)×2+C(2=LV3) 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C(AC) フィッシャーマンバスター D(BD) デスレイクドライブ ジャ接↓ C•D 特殊技 スライドダッシュ⑧ →←→ スタイリッシュアート A.C C D ↓+B.↓+B →+B.→+B.→+B ↘︎+C.↘︎+C.C C C.→+C →+B ←+B ↓+D CD D →+D ↓+D CD →+B ←+B ⑧ A C ↓+C D キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト
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1~3番手向けキャラQ.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? 1番手Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? 2番手おすすめQ.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 3番手Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 攻めキャラ ▼オススメキャラ初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? ▼雛子Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? ▼順番Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 ▼使用率の低いキャラQ.使用率の高くないキャラで上達するには ▼初心者向きのキャラ ▼キャラ ▼使いやすいキャラ ▼寒く立ち回るのが強いキャラ ▼おすすめキャラ ▼向いてる順番 ▼オススメキャラ ▼オススメキャラ ▼システムに慣れるのに良いキャラ ▼初心者にオススメのキャラ ▼QMコンボ必須キャラ ▼QMが簡単なキャラ ▼アテナ 初心者 ▼初心者向けキャラ 1~3番手向けキャラ Q.先鋒、中堅、大将向けのキャラどんなの? A. 1番手(先鋒) ノーゲージでも戦えて、立ち回りが強いキャラ GCABを使われなければ強力な攻めを展開出来るキャラ ゲージ効率がいいキャラ ノーゲージどうしでの火力勝負に強いキャラ 2番手(中堅) ゲージ管理しつつ、ゲージ使えば十分にダメが与えられるキャラ リスクを考えないで暴れたいキャラ 3番手(大将) 逆転性があり、ゲージを使って大ダメを与えられるキャラ 守りに入っても堅いキャラだと尚良い 1番手 Q.強キャラと呼ばれる中から選びたいんですが大将にネームレスをおいてるので発動コンボやゲージをあまり使わないキャラで使いやすいオススメのキャラはいますか? A.発動コンボはあったほうがいいが ゲージ効率的に全力でK'を勧める A.ガチでいくならクーラかK'で決まりだろう Q.Kとクーラですか。 でもKは端のバイツループとQMコンボが出来なく、クーラもバイツSCキャンセルエッジが出来ないんですが大丈夫ですかね? 麟とかって初心者には無理ですかね? A.K’でバイツループが出来ないのはそんなに問題じゃない 要は立ち回りに必殺技を多く使っていくキャラはゲージ効率がとても良い という事とゲージ使わなくてもその立ち回りを維持出来るという点 加えてその2キャラはゲージなしでも火力は高い方なので問題なし。 でもクーラのバイツSCは出来た方が良いかな、ネムで発動コンボ出来るならちょっと練習すれば出来ると思うよ。 麟もゲージ効率良いキャラだけど火力低いから攻めにもゲージ使っていかなきゃ辛いというのがあるからゲージ残すという枷があると微妙 Q.火力というのであれなんですが社やセスって火力高くてゲージあんま使わないイメージあるんですが先鋒向きではないですかね? 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/12/13(日) 13 56 40 ID ZIfW1G7cO 社はノーゲージでも火力あるから先鋒は有りだけど、ゲージ無いと切り返しに乏しいから、相手によっては判定強いジャンプ攻撃をかぶせられるだけでしんどい。 セスはゲージないと微妙。 Q.一番手を誰にするか悩んでいます。できるだけゲージを溜められるキャラがいいのですが、誰かおすすめのキャラを教えてください。 他にゲージ溜め以外でも一番手にしてメリットあるキャラでも構いません。 その際そのメリットについても説明していただけたら幸いです。 よろしくお願いします。 Q.中堅ジョン、大将ネームレスまでは決まっているんですが、先方は、K'、香澄、キングのうち、どのキャラがいいでしょうか? A.3強は実際何番手でもいけるから自分に一番馴染むキャラがいいんでね まぁ俺はネムのゲージのためにKか香澄を入れるのがいいと思う ジョンを先方でも行けるならその二人を中堅にしても全然OK ネムで4ゲージ即死コンいれて ユー ウィン 2番手おすすめ Q.先鋒 K 大将 ネムでいくのだが中堅に通常京かリョウどっちがオススメ? 裏ロバートと裏タクマとかもどうなの? A.どちらでもよいと思うが個人的には京を推す ゲージためれる、燃費のいいコンボが可能である点が大きい リョウも悪くはないが一撃を打つのに迷わない大将に使うほうがゲージ効率考えなくて済むからね 裏ロバも同様にゲージ効率考えれるなら構わないと思う 裏タクマはゲージあってこそ立ち回り強いから4人の中では一番勧めにくいな A.京は発動コンボ出来て初めてスタートラインだから出来るか出来ないかが問題 A.京もリョウも3ゲージ使わないと微妙な上、立ち回りが非常に辛い相手が多い から苦労する 同じやり込むなら裏ロバをお薦めしたい ポテンシャルは相当高いキャラで個人的にはKやネムに次ぐ強さだと思う Q.京は3ゲージコンボいいのあったっけ? 画面端2ゲージか生発動コンがメインな気がするが まあ立ち回りが辛いのは同意だがw A.京は本来3ゲージメインのキャラだと思うよ コンボミスさえ無ければ3ゲージでほぼどの位置からでも端まで運んで MAX大蛇薙ぎまでコンボに出来る。 ただ安定しないから発動をためらうし、大将を任せられない・・・。 A.京は生発動なんて殆どしないよ 画面端で75式なんてなかなか当たらない 3Dから発動がメインだね 経緯はどうあれ京のコンボの目的はMAX大蛇薙を待機状態から当てることだから ベストは5HIT 追い討ちだけどね 故に3ゲージが必須と言える A.薙ぎ払い2ヒットは運良く起こるのを期待するレベルだなぁ 1Fしか無いから狙って逆に1ヒットになったら悲しすぎる 3番手 Q.ネームレスとマチュア以外で3番手にお薦めのキャラって他に誰が該当しますか?自分は表ロバートを3番手にしてますが、安定しないので1番手にしようか考えてまして。 A.普通にお勧めはパオ、キング、(裏ロバ)、香澄、リョウ レバテク無くてそんなにレベルが高く無いなら裏タクマとかお勧め 前B覇王の1ゲージ中段、D飛燕覇王、ぶっぱMAX龍虎乱舞、赤くなった時の最終兵器がD飛燕→前A(or立ちCD)→レーザービ~ム ゲージがあればいやらしい強さを発揮しますよ Q.今大将を誰にしようか迷ってます。 候補は山崎 ネム 草薙 京 クリス 大門なんですがこの中でQMコンボが難しいのは誰でしょうか? ちなみに自分は庵 パオ 辺りならできます。 A.京は難しいからネームレスだね Q.ありがとうございます 山崎や大門は初心者ではQM厳しいですか? やはりネームレスのが簡単なのでしょうか? A.山崎はコンボ自体は慣れれば安定するかも知れないけど狙う機会が少ない 大門はQMコンボ極めるとしたら激ムズ、まず安定しないと思う Q.アンディとユリはどちらが大将向きでしょうか? A.どちらかというとアンディ ユリはゲージ持っても余り使い道が無い アンディなら激壁MAX超レッパ狙えるし 連係もユリだと通常技→必殺の固めを使うと、GCABで死兆星が見える レベルが低いと大将ユリがゲージが続く限り強スラ→MC弱コオウで荒らし回れるけど、慣れられたらいい的になる A.つか、このゲームに大将適性のキャラが少ないんだよ Q.ネームレス以外で大将に向いてる攻めキャラって誰かいませんかね? Q.クーラ、Kを使ってるんですが大将が決まりません。。 キング、ユリ、ネムレス、香澄以外で大将向きでオススメなキャラを教えてくれませんか? A.パオ、表クリス、裏タクマ ワンチャンスを狙うなら大門や真吾のMAX超必とかもあり(笑) 攻めキャラ Q.攻めキャラと攻めキャラじゃないキャラって何が違うんですか? 基本どのキャラでも勝つには攻めないといけないわけだが 待ちに回ったら強いキャラっていますよね? そうゆうキャラじゃないキャラってことです。(^^;) A.待ちだろうが何だろうが攻めありの待ちで待ちの意味は相手が攻めて来たときの返り討ちが出来るからで攻めれなくなった相手を上手いこと追い詰めて端で攻めて大ダメージ取るのが基本的な勝ち方 待ちの戦法出来るのは玉持ちで落としやすい技を持ってるキャラがやりやすい でもそれは攻めるための過程に過ぎなくて結果的にはどのキャラでも攻め 待ちになる それでも待ちやりたいならガイル使えばいいよ A.そんな屁理屈が聞きたいんじゃないだろ。 雛子はネムをさらに攻めに特化させた感じだよ。 後はアンディや裏ロバはあらしに行くのも守るのもできる。 簡単なのは香澄 A.俺も香澄かなと思う。 ゲージあればダメとれるし。 Q.雛子と裏ロバってQMコンボ難しいですかね? A.簡単な方。 Q.裏ロバも雛子もQM発動 ダッシュ攻撃と書いてないんですが両方ともQM発動ダッシュ~ってやらなくても大丈夫なんですか? 発動ダッシュができなくて(^^;) A.アンディは荒らしせるキャラではないだろ。打撃投げのダメージ高いだけでよ A.やって試せよ…と言いたいところだが答えよう 雛子は基本的にヒットバックがない3A初段から発動するのでダッシュはいらない 立Cか6A・Cをその場から入れてよし 裏ロバも3Bにヒットバックないんだけど連舞脚を入れるためには最低歩いた方がいい まあ全キャラに必須な技術だからダッシュを覚えることを勧めるよ A.マチュア Q.ダッシュ覚えるにはやはり近攻撃の認識が広いキャラで練習したほうがいいです よね? だれかQMダッシュコンボの練習にオススメなキャラっていますか? A.コンボもできない初心者が嫌われるからとかでキャラを考える必要ないと思うがw 香澄戦のほうが勝率は下がるが裏ロバ戦のほうが嫌なやつ(俺w)もいるしw 家庭用無くてゲーセンで練習するならゲージ溜めを考えて庵かな A.その入力ですと受付時間が過ぎてしまいQMが発動しません。 屈A×2の後遠Bなどになってしまいます。 ▼オススメキャラ 初心者に向いてて3Kネームレス以外でオススメなキャラっていますか? あとQMコンボが簡単なキャラも教えてほしいです。 A.とりあえず好きなキャラ使えよ まぁ初心者なら俺はシリーズ通して基礎を学べるテリーとリョウを勧めてる。 あと紅丸かな。 A.リョウは多分お願い疾風とブッパ虎砲が癖になるからオススメできね。 KUSANAGI辺りがいいんじゃないかね。妥協すれば発動コンボ楽だしな。 Q.一応好きなキャラがラモンなんですが基本コンボ(フェイントステップのやつ)すら全くできないので好きなキャラいないんですよ。 kusanagiは確かにQMコンボ簡単ですが七式からの強瀧車は全くできないですし3Cから各種必殺が全く安定しません。 やはり一番上を使えということなのでしょうか… A.庵、テリー、表クリス、パオ、デルン コンボが簡単でそこそこ強いキャラ A.そんくらい出来なきゃ何やってもしょうがないだろ・・・ 実践は妥協コンボ、家庭用かCPUで出来るまで反復練習するなりなんなり頑張れよ 3kの内2人つかってラモンでいいだろ。 強いキャラつかって負ける回数減らして、ゲームの経験積まないと上達しないぞ 。 基本的に強キャラ使って勝てないならランク下のキャラ使って勝てる筈ないもの A.初心者なんだから、QMコンボより立ち回り覚えるべきだと思うよ そういう意味ではクサナギとかは適してるかもね ▼雛子 Q.雛子って初心者でも扱えるキャラですか? また使っててプレイヤー性能上げるのに適したキャラでしょうか? A.高いプレイヤー性能を要求されるが、キャラが特殊すぎて他キャラの練習にはなりにくい。 A.プレイヤー性能上げたいなら強キャラがよい 理由は使用率が高くサンプルが多いから お勧めは使いやすい&ベーシックなキャラ K’ネムキングユリetc これらのキャラは対空・牽制が強いのでそれの練習になる また香澄もおススメ 当身のセンスやぶっぱ、荒らし方が学べる A.もひとつ、 KOFはジャンプが強いゲームなので飛んで攻めることも覚えてほしい ジャンプが強いキャラは 庵クリス紅etc Q.ありがとうございます。 やはり雛子はつらいんですね。 ではそこらへんで頑張ってみます! A.庵、K、紅丸なんかのJが鋭い上にジャンプ攻撃が全角度カバーしてるタイプのキャラがいいと思うな 軽快に攻めることもできるし地上戦やって跳ばせて落とすこともできるからバランス良く学べる 似た部分が多いから動かしやすいだろうし 雛子は簡単で強いと思うよ、高いプレイヤー性能必要とかは嘘だw でもゲームに慣れてないとかゲーム全体の知識が浅かったりだと強さがよくわからないかもね 戦い方もちょっと特殊な上にただ決められたことするだけって感じだし、あんまりオススメはできないな A.雛子が簡単で強いって方がうそだろ 簡単で強いってのは、キングや香澄みたいのだろ 雛子のように長所と短所がはっきりしているキャラは 弱点をカバーできる腕が無いと勝てない。 ▼順番 Q.キャラの順番についてアドバイスをどなたか頂けると幸いです。 使用キャラは、裏シェルミー、バイス、キング、です。 裏シェルミーをどの順番で使ったら良いのか?特に悩んでいます。 宜しくお願いします。 A.裏シェルミーの順番適正は 先鋒>中堅>>>>>大将 先鋒がいいのは、自分から攻める必要が無いため 単発火力の低下と、あと6A追加と発動コンボの影響で、無印と比べて先鋒と中堅の適正度の差が格段に縮まった ラッシュキャラではないけど、ゲージ面での自給自足もちゃんと可能だよ あとの2人はどっちが大将でもいい ってか極端なことを言えば、その3キャラなら裏シェルが大将でさえなければおkだわ ▼使用率の低いキャラ Q.使用率の高くないキャラで上達するには A.仲間を増やす。wikiを見ながら勉強しつつ、同じキャラを使う人に質問したり、自分の気付いたことを紹介する。 ▼初心者向きのキャラ 13 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 19 54 26 ID GG0eKDOwO 初心者向きのキャラを教えてください 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 02 51 ID RGFnn9l.O 庵・裏社・ユリ・リョウ・クサナギとかはそんなに癖が無いような気がします 個人的にはK'は初めて使ったときはやりづらかったような… まぁ中学生だったし と思い出にふけってみたり 15 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/31(月) 20 28 39 ID GG0eKDOwO 14 6 3 ありがとうございます。最近始めたんですが、練習中に初心者狩りされて練習ができないんですよね 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/01(火) 19 05 04 ID RFzyw3vMO 最近KOFをやり始めた者ですが、キャラクターが多すぎて誰を使えばいいのかがわかりません。 初心者が気軽に使えるキャラや癖はあるが練習すれば強いキャラなど教えてください。その際簡単な立ち回り、覚えるべきものなども教えてくださると幸いです。 ▼キャラ 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 01 18 34 ID s/b9XvZ60 攻めが強いと思うキャラ三人教えてくだしあ 103 K'、庵、ジョン 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/17(木) 11 13 58 ID LD09N1/gO 103 K、香澄 103 表クリス、香澄、紅 ▼使いやすいキャラ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 12 26 11 ID 8MIe5SGY0 チャンを使おうと思っているものですが、 初心者でも十分に扱えるキャラですか? 後、他に使いやすいキャラを教えてもらえますか? 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/20(日) 21 03 22 ID /kcQvIbkO 154 扱えるの意味がわからないけど とりあえず各種J使ってJCとかJCDで戦うといいです 他はやっぱ庵では? ▼寒く立ち回るのが強いキャラ 218 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 10 18 ID 7mQoplNQO 寒く立ち回るのが強いキャラを教えてください 攻めキャラばっか使ってるのですがしっかり立ち回りを覚えるために使いたいので キングは使うのでそれ以外にオススメがいましたら 219 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 17 27 ID sE290Bk.0 紅丸 ビリー クーラ とかどうだろうか。 220 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 24 27 ID 7mQoplNQO 219さん レスありです 自分の中の寒い=強いなイメージだと球持ちで牽制が強いだったんですがこの3キャラの場合はどういった立ち回りが結果的に寒くなるんでしょうか? 特に紅丸は攻めなイメージなので 221 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 36 03 ID pzgmWFqU0 220 それならパオ・KUSANAGIはどう? かなり寒く立ちまわれるよw 222 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 39 41 ID 7mQoplNQO 221さん 草薙は考えてましたw あとは裏ロバとか 包はどういう戦い方をしたらいいのかよくわかりません… 223 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 54 32 ID .OJGGRAIO 裏ロバだ!裏ロバ。 飛び込みまちでずっとしゃがんでいる裏ロバは本当に寒い、やる気失せてくる 224 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/25(金) 23 56 12 ID nCeO9xxAO 攻めながらも寒く立ち回る方法の方が勉強になる。 最大限リスクを削った上で殺す立ち回り 225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 03 17 ID n0KSuwDoO 224 非常に興味深いです 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 10 57 ID DwVkNZzgO クラーク戦のユリみたいな感じ 遠Bと弱超アッパしかやらない 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/26(土) 00 42 52 ID UySyGdaoO 寒い立ち回りがそのキャラの最強の立ち回りってことならクーラがダントツだね。 しかも性能も個人的には2Kの次に頼れるし。 ビリーや庵も寒い立ち回りはできるけど、時にリスク持って前に出たほうが強いし。 あとは…チャンも該当するけど、上位陣に相性負けだからゲーセンの環境次第では苦労する。 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/09/27(日) 16 45 59 ID pFxfQN8wO 219 寒い立ち回りの代表と言えばチョイもかな。 俺的にはまだまだ強い気がするんだが今回あんま見ないね。 刻んで逃げる、削って逃げる、隙あらば小足や潜りからの鳳凰、投げが入りやすい、体力リードしたら飛翔でゲージ貯めながらガン待ちガン逃げ、相手瀕死時冷たい削り殺し、お願い灼死など、、 ▼おすすめキャラ 275 :初心者:2009/10/01(木) 17 37 43 ID tflM9l56O 最近UMを始めました。 が、使用キャラに迷ってます。 ユリ、カスミは使い易いので使っているのですがもう1人使い易くて強いおすすめのキャラはいませんか? よろしくお願いします。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 18 42 40 ID NtEMD6.6O ユリも香澄も順番問わないから、誰入れてもそんなに困らないね。 先鋒最強のK'か大将で安定するキングのどちらかでいいのでは? 扱いは両者ともシンプルで強いし。 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/01(木) 23 29 46 ID lVjOD0aIO かすみ、ゆり、キングなんて相手側からしたら熟練者だと思われ、相手完全に身構えるぞ!初手一歩から猛攻の嵐、初心者にレイプはキツイ。かすり傷で済めばいいのだが ▼向いてる順番 552 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 00 10 48 ID 8xRvP/hU0 使いたいキャラ候補が、 紅丸、ユリ、京、ビリー、ウィップ、庵、リョウ、クーラ なんですけどこいつらを先鋒中堅大将で向いてる順番に分けるとどうなりますかね? 554 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 02 21 03 ID TaBlRV3g0 552 紅丸:全部いける ユリ:全部いける 京:先鋒、中堅 ビリー:中堅 ウィップ:中堅、大将 庵:先鋒、中堅 リョウ:全部いける クーラ:先鋒、中堅 559 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 12 33 59 ID 0LL/4wqUO 554 ありがとうございます 後学のために順番決める時のポイント教えて下さい 560 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/03(火) 13 01 11 ID TaBlRV3g0 559 ゲージへの依存度と恩恵、後は純粋なキャラ性能が理由の大半かな。 切り替えしが超必やGCCD頼みのキャラやゲージが無いと 火力が著しく落ちるキャラなんかは中堅以降が良いし。 余りゲージを必要とせず、逆に4本合ってもプレッシャーが増さないキャラは 先鋒、中堅向きになる。 紅丸、ユリなんかはゲージ合ってもなくてもいいけど、 基本性能が高いのでどこでも行ける。 逆にネムレスなんかは大将だと鬼だけど、ゲージ依存高いのに溜めれないから 先鋒だと相当キツイ典型キャラだね。 563 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 01 58 33 ID zSB1ChHU0 まだキャラ選びで迷ってる段階です 544みたいのが一覧であったらありがたいのすがどこかにありませんか? 564 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 01 13 ID v.VprEYo0 554 ユリ大将はゲージもったいなくないか? 565 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 12 52 ID GJVOd.Zw0 563 さすがに一覧は無いと思う。 チーム編成考察スレで自分の使用キャラを挙げて聞くのが良いかと。 564 2Bからの芯アッパーや起き上がり重ね近D発動からの2択とかで結構使えるよ。 やっぱ基本性能の高いユリにライオウメインでのらりくらり戦われて ワンチャン小足から半分持ってかれたらキツイと思うぜ? 先鋒だと大スラから飛燕入れる機会が少なくなりがちだけど 大将ならほぼ確実に飛燕のゲージはあるからリターン見合ってるし。 5ゲージとかあるなら生発動大スラとかも振れるから結構うざいw 566 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/04(水) 12 36 17 ID FbaexOkE0 ユリ大将も悪くはないと思うよ。 ゲージ依存度が低いから中堅にゲージ食うキャラおけるし、 残ったゲージをGCに回せるから無理せずに盤石に立ち回れる。 GCCDで画面端に追いやって端攻めも可能。リスク薄いびんたがあるから相手にゲージがあっても安定して抜けれる訳じゃないし。 読み負けてもゲージに余裕があればGCしてまた端に戻す~ってのも可能。 565の言うように強制ダウンのビンタの後に生発動すればびんたと強スラッシュ>弱虎煌で簡単な二択も仕掛けられる。 何よりキャラ相性が悪くないんで、安心して大将任せられるってのは結構大きい。 先鋒適正が間違いないキャラだけど、他に先鋒で出せるキャラがいるなら大将もあり。 ▼オススメキャラ 592 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 15 59 44 ID bvsKtWssO 今テリーか庵かKUSANAGIの誰を使おうか迷ってます。 大将はカスミで初手か中堅はユリで決まってるんですがこの中で初手か中堅に向いてて初心者にも扱いやすいオススメのキャラは誰ですかね? 595 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 16 17 ID 8OFuZD7oO 592 先鋒 ◎テリー ○庵 中堅 ◎庵 ○草薙 草薙は難しいので庵かテリーがオススメ テリーは各技が強く被せも強く 連続技の締めが強制ダウンなので押し付けやすい コンボの2B2A3Cからチャージが必須 苦手キャラ筆頭はK'キングクリスクーラ 特にK'が絶望的 庵は崩しが最強クラスなのと 押し付け行動が多いキャラなので初心者が勝ちを拾いやすい 相手のゲージ有無があんまり関係なく 自身の対空からのダメ強化のため中堅が理想 コンボは簡単な発動コンボ(236236B締め)と 2B2A葵花が出来ればいい 苦手キャラ筆頭はネムK'ユリ 特にユリは絶望的 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 19 24 17 ID bvsKtWssO 595 丁寧にありがとうございます。 庵の発動コンボとテリーの2A2A3C試しましたが庵のが簡単そうですね。 テリーの基本コンボで3Cが入ると全く安定しないので庵でやってみます。 598 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 05 04 ID DizdfMfYO 596の者です。 庵必死に練習しましたが、何度か触った表シェルミーやアンヘルの方がやり易かったんですが、シェルミーやアンヘルはキャラランクが下の方なので極めても全く勝てないと言うことなのですか? 初めからあまりコンボが安定しないと使う気がなくなってきます。 だからといって使いやすいけどキャラランクが下のキャラだと極めても全く勝てないんじゃないかと思ってしまいます。 やはり練習しまくって難しいけど強キャラを極めた方がよいのでしょうか? どなたかお願いします。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 18 51 ID ofUCkaV2C 絶対勝てないなんてことはない 1日そこらの練習で諦める程度では極めるなんて不可能だろうが 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 27 16 ID DizdfMfYO 確かにそうですね。 庵はコンボできる時もあるんですがテリーの2A2B3Cの場合何度やっても一度も2B3Cがつながりません。 こういう場合は何度やってもできるきがしないので諦めるんですが、庵の場合、キャラランクは上なのですがシェルミーやアンヘルの方が全然勝てるので庵使い続けようかすごい迷ってました。 ですがもう少し粘ってみようと思います。 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 14 33 11 ID 6Y/iMODUO 598 釣りかよい? 必ず死ぬと書いて必死なんなだから、まだ生きてるから大丈夫だ。 庵で無理なら大半無理になっちゃうぞ? 合う合わないはあるけど、最低同じコンボを5時間くらいは練習しないと。 602 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 39 11 ID 0Yy6D32wO 高威力コンボ、発動コンボを決められる方はどのくらい練習するんでしょうか?自分はヴァネッサのヘリオンループが02UMが出た頃から少しづつ練習してるんですが全然出来る気がしません 603 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/06(金) 15 49 17 ID Qdjnq11o0 安定するまで ▼オススメキャラ 593 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 18 30 14 ID JLIBmlqYO 先鋒戦においてのK'に五分以上、大将戦においてのネームレスに五分以上で戦えるキャラをそれぞれ教えて欲しいです ▼システムに慣れるのに良いキャラ 626 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 07 06 30 ID CV8vojrAO 強キャラ、弱キャラ問わず、02のシステムに慣れるのに良いキャラを教えてください。 使って楽しいとか、難しいとか関係なしで。 98は合うんですが、02はコツがつかめないんです。 627 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/08(日) 11 06 48 ID sSmwZ8uIO システムはキムK裏クリスあたり。 ▼初心者にオススメのキャラ 677 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 09 20 ID YTpVNKzwO 初心者にオススメのキャラと初心者にはオススメできないキャラを教えて下さい。 678 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 33 31 ID XghkESwIO 香澄はオススメしない。 早出しできすぎるし、勝敗が相手次第なとこあるから、成長しにくいような。 ネームレスはかなりオススメ。 基本コンボや立ち回りが簡単だし、ステップアップにQMや牽制対策など用意されていて、将来性もある。 あとオススメはKユリキング紅丸あたりで見た目や直感で気に入ったキャラ。 679 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/10(火) 23 58 00 ID 3oIEYRnY0 初心者にオススメその1 パオ リーチが短く刺し合いに向かないが、豊富な飛び道具に 突進技を持っていて、そもそも刺し合いに付き合う必要が無い。 好き勝手動いて、相手が攻めてきたら超必の無敵技で迎撃。 コマンドも簡単で覚えやすい。 オススメその2 キング 強い通常技が決まっていて、地上ではC、空中ではDかCD と覚えやすい。技も使い勝手がよく隙の小さい物が揃っている。 オススメその3 クラーク 空中の相手を落としまくれるJD、コマンドの簡単な投げで 択一的な攻めが出来る。 投げか、打撃から投げか、リバサジャンプ狩りか と攻めのバリエーション、読みを磨くのにはいいキャラ。 オススメできないのは… メイリーとかアンヘル、裏シェルミー、ラモンに麟とかかな。 立ち回りに技術と経験が無いと勝てない。 680 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 02 28 ID .argIUM6O ありがとうございます。 ネームレスってQMコンボが鬼のやつですよね? あれって初心者できますかね; あともうひとつ質問して悪いんですがKの端のMAX発動コンボって必須ですよね? 質問ばかりですみません。 681 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 06 03 ID .argIUM6O 679 ありがとうございます。 バオ キング クラークも試してみたいと思います。 682 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 26 25 ID HwCjU4kAO ネームレスのコンボは難しいコンボじゃないから少し練習すれば出来るようになると思う。 Kのバイツループは出来た方がいいが出来なくても問題無い それと初心者にオススメなのはスタンダードなキャラ 京・庵・テリー・リョウ・ユリなどで、基本的な動きを覚えた後に、自分の好きなキャラを使うのをオススメする 683 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 34 22 ID /mongwOk0 キャラは絞った方がいいよ 対策ねったり攻めやネタ考えたりやることいっぱいある 684 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 36 11 ID .argIUM6O ネームレスのコンボすごくかっこいいので頑張ってみます! Kのあのコンボなくても大丈夫なんですか! K使ってる人はみんなあれ使ってたので絶対必要かと思ってました; あと挙げてもらったキャラも使ってみたいと思います。 685 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 00 46 11 ID .argIUM6O 683 そうですか! では早めに使いやすいキャラでたくさん練習したいと思います。 686 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 04 42 ID yQXjtIm.0 香澄はどう考えても初心者向けだし、ネムレスのQMコンボは普通にむずいだろw クリスのJCDや香澄のJDみたいな超早だし出来るJ攻撃は 初心者さんがKOFを学ぶには最適だと思うけどな。 人によっては数回練習したら出来るようになるのかもしれんけど、 大半のプレイヤーはネムレスのQMコンボとか安定しないって。 K´のバイツループとか、デュエルにガチで参加してる人の中にも 出来ないヤツ結構いるぞ?w 687 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 01 23 35 ID .argIUM6O やはりネームレスのQMコンボ難しいんですか; かっこいいからやりたかったんですが端からみててもかなり難しそうでしたし初心者の自分には到底できなそうですね。 Kのあのコンボそんなに難しいんですか! ではKはあのコンボ抜きで使えればよいのですね。 688 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 02 53 45 ID 1pLRpFecO まぁ強くなりたいのか、巧くなりたいのかにもよるしなー 強くなりたいなら最強キャラを使ってる強い人の猿真似をしてれば ある程度までなら達成出来る 689 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/11(水) 23 01 55 ID yQXjtIm.0 687 まぁ、普通の強攻撃→レバー入れ技→超必、とかに比べるとかなりムズイねw 庵のQMコンボ出来る人なら練習すれば行けると思うけど、 これが出来ない人にはかなり厳しいと思う。 K´のバイツループは最速とか一定のリズムでって感じじゃなくて 拾うタイミングを段々遅くするとかそんな感じだったかと。 安定させるにはかなりセンスが居るはず。 ▼QMコンボ必須キャラ 707 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 02 53 22 ID E02bz2MsO 質問ですが、QMコンボを使う必要のないキャラとQMコンボ必須なキャラを教えて下さい。 708 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 04 40 58 ID ToPtkEFMC 必要ない 鎮・紅丸・ユリ・表ロバート・ラルフ・マキシマ・ウィップ・チャン・ビリー・シャンフェイ・メイリー・クーラ・セス・ジョン・アテナ・裏社・アンヘル・燐 必須ではないが出来ると強さが増す 京・大門・庵・マチュア・バイス・テリー・アンディ・ジョー・リョウ・表ケンスウ・裏ケンスウ・ヴァネッサ・ラモン・レオナ・クラーク・表社・表シェルミー・裏シェルミー・表クリス・裏クリス・K・フォクシー・キム・チョイ・慎吾・山崎・マリー・ハイデルン・表タクマ・裏タクマ・雛子・KUSANAGI・京1・京2・キング・舞・香澄 必須 ネームレス・裏ロバート・包 個人的にはこんな感じ 709 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 06 58 29 ID /4b3P.Rs0 708 必須の裏ロバートと強さが増すの京やクリスの差が分からんのだが ついでにシェルミーなんてどこで使うんだ 710 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 27 01 ID yt8C8v/A0 どこでって殺せる時に決まってるでしょ。3ゲージで結構減るし。 初心者の質問に対しては良くできてると思うけど、ある程度のレベルの戦いになってくると必須じゃないキャラなんていないし。 711 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 08 42 47 ID tYUSdIJoO こうじゃね?? 必須(できないなら別キャラ推奨) ネム表裏クリス雛子京草薙社チョイマチュアパオ大門ヴァネジョン山崎裏ロバ庵 出来れば覚えたい その他みんな 発動って何?おいしいの? 紅チャンビリー ▼QMが簡単なキャラ 720 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 24 16 ID E02bz2MsO あともう一つ質問なのですがQMコンボが簡単なキャラって庵とキング以外にいますか? 721 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 12 28 52 ID 7ueQ74uY0 包は庵より簡単、効率もいいしキャラ自体も使いやすい。 あと香澄。こっちも庵より簡単だと思うなあ。 火力も高いしおすすめ。 722 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/13(金) 13 03 05 ID E02bz2MsO パオと香澄ですか。 試してみます。 ▼アテナ 初心者 742 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 17 28 13 ID LlQYnCegO アテナって初心者に向いてますか? 745 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 21 53 37 ID GbKwS7REO 初心者同士の戦いだったら強い方 玉にフェニックスアロー、保険のかかるぶっぱビット、テレポート投げ ある程度の対戦になるとキツくなるよ 746 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/14(土) 22 38 55 ID LlQYnCegO フェニックスは弱ですよね? 対空でサイコソードは使えないですかね? あとアテナは何番手が適切でしょうか? 747 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 29 54 ID nU174CpU0 弱でも強でもおK 初心者がアロー使うときは大抵大Jから行うので、所謂被せの形になりやすい 強アローに反撃をきっちり決めてくるレベルだったら上記の戦い方では厳しくなる 玉と地上けん制、ビット対空を煮詰めて行くしかない 対空ソードは相手の技に依る、判定よりも発生の早さで落とす技、使えるが信用はしない方がいい アテナは3番手キャラ 748 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 00 59 34 ID m6IIb0LYO 勉強になります。 ビット出すときは地上ででしょうか?それとも空中ででしょうか? アテナ3番手ですか。 もうひとつ質問申し訳ないのですが、3番手でのゲージの使い方を教えていただきたいです。 754 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/15(日) 08 40 55 ID Culn1CDUO ビットは勿論地上、当てたら即ABCD同時押しで強制停止ね 当たってなかったらクリスタルシュートに移行して悪足掻き Cビットの方が無敵が長いから使うならそちらで 一応Aビットの方が硬直が短いんだけど、正直気にしなくていい ゲージは全部ビットに注ぎ込む 745に書いたのはあくまでも初心者同士の戦い方だからね ▼初心者向けキャラ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 03 54 10 ID zQ7juRqIO シンゴとKどちらが初心者に扱いやすいですかね? あとどちらがコンボ簡単ですか? 773 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 05 10 54 ID OIZ/BP7M0 K´ 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 11 47 05 ID 30e0e0O.0 772 コンボ簡単なのは真吾 使いやすいのはK 778 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 13 27 59 ID c8crgx/gO 真吾のコンボで教えてほしいことがあります! 自分は近C→QM発動ダッシュ近C→6Bからコンボやってるんですけど、ヒット確認が難しくて困ってます。 近C→6B→QM→63214Bでヒット確認を確実にしてコンボ決めたいのですが、近C→6B→QMで止まってしまいます。 ダッシュしても距離が離れてしまって。 63214BをBC同時押しでやるのでしょうか? 2B→2B→5BCもコンボ数繋がらなくてぇ。 助けてください! 779 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 14 20 05 ID 30e0e0O.0 778 6Bから63214の4入れっぱ+BC同時押しでOK 4入れっぱにしないと単なるQM発動だけになる。 下段のずらし発動は安定しないなら、 密着限定になるが2B→近C→6B始動でもいいのでは。 すかし下段なら密着確定だし。 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/17(火) 16 11 01 ID zQ7juRqIO ちなみに下にあるようなシンゴのQMコンボは必須ですよね? あとシンゴの屈B 近Cまではいいんですがそこからが全くつながりません。 どなたかアドバイスお願いします。 792 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/18(水) 02 03 13 ID QQJHX4XA0 780 真吾を大将に据えるならともかく、先鋒で使うとかなら必須では無いよ。 QMコンボ自体2ゲージ以上使うの前提なのだから、 中堅だったとしても大将にゲージ温存って選択はあるだろうし。 あとはGCCDで切り替えしてゲームメイクした方がいい状況も多い。 KOFってコンボよりもバッタや強い行動の押し付けの対処の方が重要だからね。 2B→近C→6Bからのコンボは、2B→近Cと近C→6B→必殺技がそれぞれ出来るなら あとは慣れるしかないと思う。 目押しから次はキャンセルって流れなんで慣れないとタイミング取り辛いのかも?
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(ノーマル)必殺技 サプライズローズ →↓↘︎ P トラップショット K ベノムストライク ↓↘︎→ ダブルストライク (↓↘︎→)×2 トルネードキック →↘︎↓↙︎← ミラージュキック ←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 イリュージョンダンス ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K サイレントフラッシュ (↓↙︎←)×2 (裏キング•98UMのみ)必殺技 ベノムストライク ↓↘︎→ K トルネードキック →↘︎↓↙︎← トラップショット →↓↘︎ 猛襲脚 接←↓↙︎ 超必殺技 サプライズローズ (↓↘︎→)×2 (P ダブルストライク K 投げ技 ホールドラッシュ 接←•→ C フックバスター D 特殊技 スライディングキック ↘︎+D キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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必殺技 チェーンブレイド トランスアキシャルスライス ↓↘︎→ A サジタルエッジスライス C ネガ•ジェネシス K ヴォイド•ジェノサイド ↓↙︎← ディバインアロー エア A グランド C 超必殺技 イーディアンブレイド (↓↘︎→)×2+P ケイオス タイド →↓↘︎+K ブルータル ゴッド プロジェクト ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+AC MAX2超必殺技 ディスインテグレイショナルユニバース ↓↓+AC 投げ技 ブルー•ノア 接←•→ C レッド•ノア D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 KOF ’99 EVOLUTION(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(K’&マキシマ&紅丸&真吾) 打開済 K’&マキシマ&紅丸&真吾(主人公チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ2) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用して拳崇でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(アテナ&拳崇&鎮&パオ) 打開済 アテナ&拳崇&鎮&パオ(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キム&チャン&チョイ&ジョン) 打開済 キム&チャン&チョイ&ジョン(韓国チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(キング&マリー&香澄&香緋) 打開済 キング&マリー&香澄&香緋(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞2) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用して舞でラスボスにとどめ ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(テリー&アンディ&ジョー&舞) 打開済 テリー&アンディ&ジョー&舞(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(リョウ&ロバート&ユリ&タクマ) 打開済 リョウ&ロバート&ユリ&タクマ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch KOF ’99 EVOLUTION(レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ) 打開済 レオナ&ラルフ&クラーク&ウィップ(怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/01/31 バゼットch
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トリップ ◆GmgU93SCyE ◆CLARKGHRP2 パワプロ2018初参加 パワプロ2018の選手能力を予想してドラフト 戦績 本監督時成績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~)参加26回、Aクラス24回、優勝7回、日本一5回 パワプロ2018 04/21 予想ドラフト 中日 本5位 再6位 05/04 通常ドラフト 中日 本3位 06/01 トレードあり 阪神 本2位 再3位 06/15 全球団指名 中日 本4位 06/29 通常ドラフト 中日 本2位 07/06 予想ドラフト 竜猫 本2位 本1位 07/27 OBありドラ 竜猫 本3位 本3位 08/10 通常ドラフト 中日 本3位 再2位 再々2位 08/24 能力制限ドラ 中日 本3位 再1位 再々1位 08/31 トレードあり 中日 本1位 再1位 09/07 団体ドラフト 広島 総2位 09/10 予想ドラフト 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 09/21 全指名抽選 西武 本3位 再2位 09/28 全球団指名 巨人 本2位 再3位 10/16 全球団助監督 中日 本2位 前2位 1位 1位 1位 10/23 1リーグドラ 中日 本1位 再3位 再々3位 10/26 予想ドラフト 中日 本2位 11/02 通常ドラフト 広島 本3位 再3位 11/09 通常ドラフト 中日 本2位 再1位 再々1位 11/30 絶好調固定 オリ 本1位 再3位 再々1位 12/07 通常ドラフト 阪神 本1位 再1位 再々1位 12/18 1リーグドラ 阪神 本2位 再1位 再々2位 01/04 団体ドラフト 千葉 総3位 03/15 新戦力ドラフ 巨人 本1位 再1位 再々1位 日本一 助監督時戦績 05/18 通常ドラフト 中日 本1位 09/14 通常ドラフト 阪神 本6位 再6位 再々5位 10/05 通常ドラフト 横浜 本3位 再2位 再々4位 再再々5位 10/19 OBありドラ 中日 本2位 再1位 再々1位 11/16 トレードあり 福岡 本4位 再1位 再々4位 11/23 年俸ドラフト 中日 本6位 再5位 12/14 引退戦力外 中日 本1位 再1位 再々1位 再再々1位 新戦力選手を大量指名した予想ドラフト、高卒新人を複数指名した全球団指名を除く24回全てAクラス入りという驚異的な成績を残している。 しかし本走より再送のほうが成績が良いことが多く本人も「本番優勝できない芸人」と自虐している。(再送、再々送では17/29回優勝) 指名傾向 率を残せる選手、長打が打てる選手をバランスよく指名しつつ美味しい順位で投手を獲得していく指名スタイルで完成度の高いチームを毎回のように作り上げている。 また1位で坂本勇人を指名することが多く攻撃だけでなく守備も堅いチームを作り投手陣の成績アップにもつなげている。 名言 「長考レートディスコ♪長考レートディスコ♪」 「チェケラ長考レート♪長考レート♪ちょっちょっちょいいかな♪」 備考 元中日、オリックスのマット・クラーク選手のファンで名前の『クラーク』の由来もここから来ている。しかしドラフトではクラークのようなロマン砲タイプの選手は指名しないことが多い。 贔屓球団は中日だが巨人ファンという説もある。好きな選手はクラークの他にビシエド(中日)、ソト(横浜)、坂本勇人(巨人)など。 アマチュアのほうのドラフト候補にもかなり詳しくおんJで行われている模擬ドラフトと同時に参戦することも度々ある。 また新外国人候補にもかなり詳しくエンニー・ロメロ投手の来日を熱望していたらしく贔屓球団の中日ドラゴンズに加入した時は歓喜したそう。 パワプロ2018の進行回数は10回ありこれは全体の参加者の中で最も多くシミュの回数も6回を記録しており、誠に感謝しています。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/748.html
確認、追加したい項目 KOF2002との違い 方針 遠B対策 弱レイ・スピン対策 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込みKOF2002にいるキャラ KOF2002にいないキャラ 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 クリティカルアイス対策 KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.ハイデルン使用 Q.KUSANAGI使用(1番) Q.紅丸使用 Q.マチュア使用 Q.ラルフ使用 Q.ラルフ、クラーク使用 Q.K'(1番) フリーズEX対策 確認、追加したい項目 近Cガード後の反撃 近CにGCABした場合の反撃 端で密着近C1段目→弱ダイアモンドブレスに前転した場合危険か? 遠B対策 弱レイ・スピンを直接潰す行動 弱レイ・スピンガード後の反撃リスト 弱レイ・スピン→スタンドにGCABした場合の反撃 6AにGCABした場合の反撃 端での強ダイアモンドブレスを後転で回避 フリーズEX対策 KOF2002との違い 遠Bの連打キャンセルが不可能になった。 弱レイ・スピンの出始めの無敵時間が削除された。起き攻めで固めやすくなった。 弱クロウバイツの無敵時間が強化された。飛び込みを成功させるのが困難になった。 ラ☆カチョーラが見てから回避不能になった。 方針 中央では、弱レイ・スピンを安易に地上で食らわないことが大事。食らってしまうと、シット→強クロウバイツまで食らってしまい、端付近まで一気に押し込められてしまう危険があるため。 端に追い込まれてしまった場合、安易に暴れてしまうと通常技やダイアモンドブレスから一気にダメージを食らってしまう。返せる行動を理解した上で、焦らずチャンスをうかがうべき。 クーラはジャンプが低い上に空中の食らい判定が大きいため、低Jに対するJ防止が機能しやすい。 起き攻めされる場合、近C1段目と近D1段目にノックバックがないためリバーサル通常投げは控えめにした方がいい。 起き攻めする場合、弱レイ・スピンに無敵がなくなった反面、弱クロウバイツの無敵時間が強化されたため、読み合いがより直接的になった(基本的には強気に重ねていい)。 クーラはゲージため能力が高いのでゲージをどんどんためられてしまう展開になりがちだけど焦らないこと。ゲージためを阻止することよりも、無駄にダメージを食らわないことを優先すべし。 ゲージためを阻止するには触られないこと、連続技を食らわないこと。 遠B対策 無印02時代の先端の無敵が削除され、UM02では遠Bの足先に食らい判定が存在する。 強気で相打ちを狙って潰していこう。 弱レイ・スピン対策 食らい判定の低い技などで空振りから反撃可能具体的には、屈み状態のチョイ以下の食らい判定の技であれば回避可能。 先端ギリギリ以外でガードした場合はクーラ側が6F不利なので、キャラによっては反撃可能端でガードした場合は距離が離れにくいため反撃できる技が増える ガードした後にスタンドを出された場合、読みで前転していれば連続技で反撃可能。しかし、様子見されていると逆に連続技を食らってしまうのでリスクは大。 (KOF2002と違い、攻撃位置の高い牽制技で潰せる?) 強クロウバイツを地上で喰らった際の反撃 強クロウバイツをしゃがみ状態でくらった場合、多くのキャラには2段目がヒットせずダウンしないため、ダッシュから反撃が可能。 強クロウバイツを立ち状態でくらった場合、多くのキャラはダウン回避から反撃が可能。 狙いどころは「遠B>強クロウバイツ>SCダイアモンドエッジ」のミス時や、対空強クロウバイツの入力遅れで地上ヒットしたときなど。 また、ごく一部のキャラは強クロウバイツ低空ヒット&画面端到達時にもダウン回避から反撃が可能。 強クロウバイツ地上ヒット後の確反リスト 参考ページ: Come sono bravo? KOF2002クラッシュ攻略(対クーラ・強クロウバイツ地上ヒット時の反撃のキャラ別の可否について) https //comesonobravo.xxxxxxxx.jp/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html K´:屈B アイントリガー~(屈C +B ミニッツスパイクも可能で、端では近C +A ~も可能。) マキシマ 歩き近C +A ~ ウィップ 歩き近B 屈B ~、各種ソニック 京 屈C毒~or百八十二式(端は屈C75式~)、少し歩き近C +D(1段目) (QM) ダッシュ近C 鬼焼き…も可能。 紅丸 屈B ~(中央は屈B スーパー稲妻キック、端では屈B×2 居合い蹴り 反動三段蹴り~)or歩き紅丸コレダー 大門 屈A~、天地返しor地獄極楽落とし テリー 無しっぽい アンディ 無し ジョー 屈Aスラ爆裂拳強フィニッシュ(難)、端では屈B 屈A スラ~、爆ハリ リョウ 屈C~ ロバート 無し ロバート(裏) 無し ユリ 歩き近C ~、芯!ちょうアッパー レオナ 歩き近D ~、屈A ムーンスラッシャー ラルフ 屈A ガトリングアタックorスーパーアルゼンチンバックブリーカー クラーク 近C ガトリングアタック、etc アテナ 近C 強サイコソードorサイキック9 etc. 強サイコソード単発が楽。 拳崇 無し 拳崇(裏) 無し 包 無し キング 強サプライズローズ、近D ~(端) 舞 歩き近C ~、屈C ~ 香澄 歩き近C +A ~ 香緋 近Cor近Dor屈C~、超投げ、三段超必殺技 雛子 屈A3A~、掛け投げ メイ 無し キム MAX2 チャン 大回転カウンター~派生、弱大圧カウンター2ヒット、立ちB~、コマ投げ、近Dor屈C~(端) チョイ 地上で2ヒットしない ジョン 無し 麟 無し 真吾 歩き近C +B ~琴月等(中央のみ強琴月も歩く距離が絶妙なら繋がる) 社 無し シェルミー 前入れ近C6B~、1Fコマ投げ、ホイップ、立ちB~ クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 裏社 むせぶ&調子コキ 裏シェルミー 前入れ近C6Bor6A~、弱MAX暗黒雷光拳、立ちB~ 裏クリス 歩き近C~、歩き近D~、屈C~、遠C~ 山崎 歩きパチキ、端は近C~ マリー 無し ビリー 屈B~ 庵 歩き近C 琴月、弱、強鬼焼き、屈A 弱葵花 マチュア 歩き近C ~、屈C ~、ノクターナルライツ バイス 近D ~ ヴァネッサ 無し セス MAX2(端) ラモン コマ投げ、近C~(端) クーラ 屈B遠B~、近C~(端) フォクシー 屈A ~ アンヘル 歩き近D~、歩き近B~、屈C~、コマ投げ、乱舞 ハイデルン 無し タクマ 屈B&屈A~、真鬼神撃、近C~(端) タクマ(裏) 屈B&屈A~ 鎮 地上で2ヒットしない KUSANAGI 歩き近C3D~、鬼焼き 京-1 近D~、屈C~、歩き近C~ 京-2 屈C~、歩き近C~、鬼焼き、弱無式、強236×2D、MAX2 ネームレス 立A ~、屈A ~、端では近C ~も可能。 (強クロウバイツの硬直が投げ外し不能だとすると、通常投げが間に合うキャラは確定反撃になるかもしれない) 遠B→弱ダイアモンドブレスの連係対策 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 遠Bガード後、oror方向入れっぱなしの通常Jで回避可能。一部キャラは遠Bヒット時でも通常Jで回避ができる。 キャラと間合いによっては、通常J攻撃からの連続技で反撃できる。 更に一部キャラは遠Bガード後に小Jで弱ダイアモンドブレスを回避できる。 遠Bガード後、発生とリーチに優れる強攻撃で割り込み可能例:アンディの遠C、ジョーの遠D、庵の遠Dなど Q.遠B→弱ダイアモンドブレスを最速で前転した場合どっちが有利なんでしょう? 密着近C1段→弱ブレスに対しての割り込み 参考ページ:Ice Place http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 「トップページ→KOF2002・クーラ攻略→作品を読む→目次内の各キャラ対策 対クーラ(近C→弱ブレス反確一覧・2ページ) と対クーラ(弱攻撃⇒弱ブレスの対策・ジャンプ編・4ページ)」 本当に密着でないとダメ(京の近Dとかジャンプ攻撃ガードしたくらいドット離れててもブレス食らう) 完全密着かどうかを対戦中見極めるのがリスクある わかってるクーラは密着より少し離れた位置でやる KOF2002にいるキャラ K´ 近A 京 近D KUSANAGI 近D 庵 近C テリー 屈Cor屈A ジョー 近C 社 屈C カスミ 近D マチュア:地上CD(CH)→ヘブンズ ヴァネ:歩きでスカしコンボ クーラ:歩きでスカしコンボ キム:近C ビリー:屈Aで空振り→連続技可能(623K~JC辺りがいいかも?) リョウ 近Dスカ214弱Pダッシュ屈C~なんてのも出来ました ユリ 屈A~、屈Dも可能でした これらの通常技からコンボに移行可能です ざっと調査した物なので他のキャラも補完して頂けるとありがたいです。 ちなみに山崎、紅丸は割り込み可能通常技は発見出来ませんでした。 KOF2002にいないキャラ ロバート(裏) 2溜8P、2溜8K~ 拳崇(裏) 強龍顎、天龍、龍連打 包 歩きでスカしコンボ フォクシー 昇竜、63214PP ジョン 密着だと屈でスカる、スカらなくても強空砂塵 リン 屈C~、屈D、3C、近A~、屈A&屈B相打ち 真吾 近D~、近C~ ハイデルン 屈C~、強ムーンスラッシャー相打ち タクマ(裏) 表と同じく近D、6B~超必 香緋 近A~、近B~、弱強玉、623AD、近C相打ち 雛子 屈C~、立ちCD、623P、小手投げ、掛け投げ、寄り切り、屈A相打ち キング 立ちA~、弱トルネ、ミラダン、ミラージュキック、6B 香澄 近D~ 京-1 近D~、強七拾五式・改~、弱・強朧車 京-2 近D~、弱・強鬼焼き とりあえず超必殺技は抜きで調査してます 補完して頂けるとありがたいです。 A.調査中に疑問に思ったのですが、 クーラの近C1段~の弱ブレスに対して マリー 立ちCD~強バーチカルが左端だとスカる これはバーチカルの判定が左右で違ったりするのですかね? それとも全然違った理由なのでしょうか? まあこのシーンだったら無印と同じく近D~コンボがいいですが。 近C2段目→弱ブレスへの割り込みリスト ※近C1段目→6A→弱ブレスへの割り込みとは結果が異なる可能性があります。 ※ゲージを消費しない割り込み技については【】で囲んでいます。 レオナ:強リボルスパーク ラルフ:弱強MAXバリバリバルカンパンチ クラーク:弱ランニングスリー バイス:強MAXウィザリングサーフェス 表クリス:【弱強ディレクションチェンジ】 紅丸:【強スーパー稲妻キック】、弱強幻影ハリケーン、MAX雷光拳 リョウ:天地覇王拳(相打ち→ダウン回避→ダッシュから連続技可能)、MAX2 表ロバート:弱強背牙龍、弱強MAX龍虎乱舞 ユリ:【強空牙】、【強飛燕足刀】、MAX2 香澄:【強白山桃】、MAX2 クーラ:フリーズEX(強バイツは相打ちでこちらのみダウン) ラモン:2141236BorD、MAX2 ハイデルン:MAX2 表社:【弱強アッパーデュエル】、【弱スレッジハンマー】 アンディ:弱強MAX超裂破弾、MAX2 ジョー:【強タイガーキック】、弱強黄金タイガー(難) キング:【弱トルネードキック】 ジョン:【強空砂塵(弱は相打ちで両者ダウン)】、弱強MAX鳳凰裂爪脚 セス:強モロテ マキシマ:【強ミサイルキャノン】 近C2段→弱ブレス、近C1段6A→弱ブレスに割り込み可能な技 K´ 強クロウバイツ、強ヒートドライブ、MAXチェーンドライブ 京 鬼焼き、強百八拾弐式、強大蛇薙 マチュア 弱強MAXヘブンズ、MAX2 山崎 無し 庵 MAX八稚女 裏社 無し テリー 強ライジング、弱強MAXゲイザー、MAX2 ゲージを使うものはGC前転~コンボの方がいいかもです。 (+AにGCABすれば、クーラが+Aで止めでも18F不利なので確定で反撃できる?) カウンターシェルでの飛び道具跳ね返し対策 硬直の短い飛び道具の場合は、跳ね返されても確定しない。カウンターシェルのモーションを見てから大J攻撃などが確定する。 硬直が長い飛び道具の場合はある程度近めで跳ね返されてしまうと、こちらの硬直に確定してしまうので注意。 クリティカルアイス対策 直接届く距離クリティカルアイス(+C)の動作を見てすぐに前転すれば回避しつつ接近可能。+C先端より近い距離から前転すれば発生の早い技で反撃できる場合もある。例:ユリで前転→遠C +CをガードしてGC前転すれば連続技で反撃可能。 直接届かない距離一部のリーチと発生の早い技が確定する。+Cの動作を見てすぐに入力する必要がある。例:ビリーの強三節棍中段打ち→火炎 例:紅丸の弱・強幻影ハリケーン KOF2002UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.ハイデルン使用 A.弱レイ・スピンをガードしたら屈Bで反撃できる。 A.遠B固めにはムーンスラッシャーが有効。 Q.KUSANAGI使用(1番) A. 弱レイ・スピンをガードしたらガードした場所が密着なら弱鬼焼き確定。 先端以外なら相手がスピンに派生かけなきゃ+D確定なんでクソな読みあいできます。 そうなるとスピン自体多めに振る事はなくなるんで飛びのセンスが問われますよ アッパー対空をつぶしたいなら早めにJBでつっこんで勝つこともできます A.俺は草薙もクーラも使うけど草薙でクーラとやるときは相討ち上等で前B多め。中段当て身投げをちらつかせて遠B振りづらくさせる。 レイ・スピンにはしっかりリスク負わせる。めり込んだら鬼焼き確定、少し離れたら3Dか前転の二択。 初手同士なら小回りならクーラに勝てなくても火力は圧倒的に草薙だから強引に。 Q.紅丸使用 A. 弱レイ・スピンをガードしたら強スーパー稲妻キックで反撃可能。 遠Bチクチクには強気に遠C遠Dでダメージ勝ち狙うよろし。 飛ばれるかもだけどクーラは空中の食らい判定が大きいから大抵引っかけられる。 Q.マチュア使用 A.クーラは本当に無理です 頑張って跳びを通して嵌め殺すしか思い浮かびません 何をしても刺し合いにもならず、座高も高く無く、エボニー打ったところで最低別にガードでよくねって感じで、初手でコンボに行けなくて、相手はすぐにゲージがたまり追い返され、こっちはゲージがたまらなくて、デスペアーも機能するわけでもなくで凍死します A.弱レイスピンガード後に弱ノクターナルライツで反撃可能(シットを出されると負ける) Q.ラルフ使用 A.クーラでラルフは全く恐くないのであてないほうがいいよ。 A.ラルフはレイスピンに1フレ投げで反撃したりブレスにバリバリあわせたりしてみては? 通常技は遠BとかJBも使って回転率上げればまだ張り合えると思う。 A.そんなにスピンめり込ませるクーラはいない。 Q.ラルフ、クラーク使用 中距離での遠Bやスピンに主導権握られたまま負けてしまいます。 A.まず遠Bの届かない距離を保って、相手の出方待ち。ジャンプしてくるなら、ラルフは早出しJB、クラークは空投げ狙い。バイツに気をつけて、近Bや屈Bをチクチク、黙らせた時点でネリャー、基本こっちからはあまり攻めない。 立ち回りでどうにかするより、近付いてグチャグチャにした方が良いな、どの組み合わせもww A.クーラにクラークを当ててスピンをガードして投げる。遠Bは放って置く。 ラルクラは確か垂J攻撃が対空やJ防止に使えるからこれでジャンプ抑止しつつコマ投げで奇襲をかける。 テリーは対空や横押しが豊富だから現時点でも頑張ってると思うが、相手にも優秀な対空や刺し合い用の技がそろってるので(上の人も書いてる通り)出撃直後から中段QMなどで秒殺を狙っていく方がいい。 もう一つ言えばラルフを他キャラと交換した方がいい。そのチームだとゲージが溜まり難い。中堅までのゲージ回収の悪さも固め殺される原因の一つ。 みたところコンボとか興味なさそうでゴツいのが好きそうなのでチャンなんかを入れてみてはどうでしょう? A.冷たいクーラは、コマンド投げやライジングタックルが確定するような距離ではレイスピンを出さないから、あまりそこは期待できない。 小技で固めるのは、クーラ遠Bの発生が早すぎて不可能。 理論上、クーラが遠Bだせる間合いでは、ラルフの屈C、吹っ飛ばし、クラークの遠Bを当てて有利フレームとらないと、ほぼ全ての通常技が発生負けする。 屈Bでチクチクとかレイスピンからバイツまで食らうから、レイスピンを咎められる距離でないと、リスクリターンが合わない。 屈Bから連続技があるならまた違うけど、ラルクラはかなり難しい。 そもそも、ゲージ回収能力、登り中段による崩し、牽制や連続技のダメージ、迎撃能力等の面で劣っているから、あいてより明らかに上手くないと厳しいはず。 こっちが1ゲージ貯まる頃には相手3ゲージ近くあるんじゃない? 三倍ガーキャンできるってだけでしんどそう。 (実際はちゃんと連続技なんかでダメージとってくるだろうけど) A.別にいけるから、技の置き方下手くそなだけだから。 垂直小ジャンプとか狭い範囲でバクステ前進とか後ろ小ジャンプ攻撃とか。 端にはいくなよ。 A.クーラ遠Bにはクラークの遠Aで潰すか、JCDで遠Bスカして当てる。 ダウンうばったら起き攻め。 レイスピンはガードされてもコマ投げが入らない距離に100%なるのは クーラ側は無理だからwガードした距離を見極めてコマ投げか、歩きコマ投げで逆2択っぽく 1回投げりゃ、あとは起き攻めでそのまま倒す勢いで。 多分、起き攻めがヘタクソなんじゃない?ジャンプAのめくりとか、リバハイ狩りの空中投げとか出来てる? A.クーラをクラークのJAでめくれるのか?俺の記憶だと食らい判定が薄いキャラは無理だし、そもそもめくり狙いならクーラの屈Bで避けられるから半ば冗談にしか感じない A.起き攻めでならめくれるんじゃなかったっけ? 特にクーラ相手なら起き攻め以外でめくり狙わないと思う。 A.背面でないと無理でない? A.運良く端に詰めたら、ラルフは乗っかりJC、SABはここぞって時まで狙わないで、打撃で固める。 クラークは遠D先端くらいの間合い保って小刻みに右左と動き、相手の出方に合わせる。 屈伸→弱チクチク リバサ大J→空投げ ラルクラは正直、その3キャラ辛いww Q.K'(1番) 反応がかなりいいクーラ使いに困ってます。 相手のクーラはレイスピンをあまり使わないので屈Bの後の大ダメには期待できず飛びは通らない…… バクステアインもダッシュで近づいてきてアインみてシェルでシュートとブラックアウト潰されシャラーはリスクが… 対策ご教授願います! A.一気に追いかけない、バクステアイン読まれてる 反応がいいというかバクステにバイツ仕込んでるだけ ゆっくり歩いてじわじわ詰めて、垂直小Jしてバイツ釣る これで次からは少しは飛びが通るようになる シュートやブラックアウト返されるのは完全に読み負け アイン派生を対処するために214・・・214って仕込んでるから対空がら空き Kがバクステしてクーラが追いかけてきたら被せる Kが追いかけたら被せないでクーラの遠Bの先端を判定の強い強アイン単発で燃やすなり遠A連打で相打ちするなり フリーズEX対策 初段のダイアナに前方GCAB後、反撃が間に合うキャラがいる
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必殺技 誉の風 ←↙︎↓↘︎→+ボタン 腕豹 床伏 ↓↙︎← A 摩滅 C 豹牙 K 真琴月 爪牙 →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 闇慟哭 接(→↘︎↓↙︎←)×2 P 真八稚女 蛟 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ 実葬刻(MAX) 投げ技 冥府の門 接←•→ C 葬活殺 D 特殊技 裏凪 →+A キャラ別索引 KOF98(&98UM)